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微軟2.1兆收購案動視暴雪 壟斷疑慮遭英否決

2023/04/27 07:46   

微軟斥資690億美元收購動視暴雪遭英國監管機構否決。(美聯社)

〔財經頻道/綜合報導〕英國監管機構26日否決微軟斥資690億美元(約台幣2.1兆)收購動視暴雪,表示這項交易案將會壟斷網路遊戲市場,對此,微軟也立即表示會提出上訴。

英國競爭和市場管理局(CMA)26日否決了微軟收購電子遊戲公司動視暴雪,表示微軟先前提出的各項措施並不能解決壟斷市場的疑慮,且微軟在網路遊戲市場已具有強大地位,「CMA獲得的證據表明,微軟將動視的遊戲獨家提供給自己的雲端遊戲服務,有利於自家商業」,認為微軟若收購該遊戲公司,對英國市場及玩家來說,將面臨價格調漲、選擇變少、及削弱創新。

對此,微軟總裁史密斯表示,「我們依然會全力完成收購,將提出上訴」,認為CMA的決議會阻擋以務實方式解決競爭疑慮,也阻礙英國的科技創新和投資。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4282988

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英國大學開電競學位課程 遊戲界人士:將幫助提高產業水準

  
據估計,遊戲產業到2025年的價值可能達到19億美元(約為583億台幣)。(示意圖,法新社)

據估計,遊戲產業到2025年的價值可能達到19億美元(約為583億台幣)。(示意圖,法新社)

2023/05/27 21:35

〔即時新聞/綜合報導〕英國鄧迪大學(University of Dunde)開設一門電子遊戲競技學位課程,當中著重於訓練學生如何處理幕後相關事務,如數位行銷、活動管理、身心輔導和體能訓練。電子競技教育負責人蘿拉(Laura Louch)表示,這些教育工作關乎整個電競行業。

根據英國《BBC》報導,鄧迪大學開設電競學位學程,希望透過教導電競幕後工作,讓學生能提前做足準備。英國遊戲產業相當發達,據英國互動娛樂貿易協會(UKIE)數據顯示,在英國的遊戲開發、發行公司就高達4773家,而有關教育學院機構也有140所。據估計,遊戲產業到2025年的價值可能達到19億美元(約為583億台幣)。

有研究顯示,頂尖的電競選手需要面臨的心理壓力與其他的職業運動員相似。22歲的電競選手亞當(Adam Ryan)作為學院講師表示,「電子競技的機會是無窮的,而且只會越來越多。」他談到,人們總少談論成為電競選手的艱辛,與選手所要面對的潛在損失。

蘿拉表示,學院重視學生健康和福祉,他鼓勵學生使用健身房和泳池鍛鍊身體。他補充,學院的心理健康團隊將會幫助學生應對任何「網路仇恨」。亞當表示,「不是每個人都會成為選手,但電子競技有數百種工作機會。」

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4315201

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自由廣場》非玩中資遊戲不行嗎?

◎ 吳政穎

中國遊戲產業近年競爭激烈,又受監管政策、消費疲軟等因素影響,該國遊戲公司紛紛擴大海外發展。中資手機遊戲已長期佔據多數台灣熱門排行榜,在台灣市場大量撈錢。

根據日本媒體Gamebiz報導,中國「Haikou Fengli Network Technology(海南華穎網絡科技有限公司)」開發的手遊《滅鬼之路》七月廿一日在iOS繁體中文市場推出後,便成為台港澳App Store的銷售榜首。但這款遊戲竟然未獲得《鬼滅之刃》官方授權!遊戲、宣傳皆直接抄襲盜用《鬼滅之刃》的內容。

台灣身為全球第五大手遊市場,不僅超過四成的銷售落入中資口袋,如今更落入侵權公司的口袋。

面對此一諷刺事件,台灣應該更認真重視中國手遊大舉進入我國的問題!有業界人士認為消費中資遊戲等於是變相資助解放軍,實際上,中國遊戲真正嚴重的隱患是資安威脅與言論審查!

去年,美國商務部長指出騰訊有藉由遊戲以定位美國軍人位置的可能性存在,美國智庫CNAS(The Center for a New American Security)也報告,不只手遊,電腦遊戲也正在幫助中國蒐集使用者資料,程式更可能藏有後門變成資安威脅。

在台灣,過往國外遊戲產業若要跨境進入市場,需與在地台灣遊戲商合作,但中資公司如今開始跨境服務,僅成立小型公司處理法律事務,而不再找代理商協助布建遊戲、伺服器、客服等服務,讓玩家的個資安全性更難以被政府監管。而台灣現行寬鬆的制度,對中資遊戲長驅直入的防範仍不足夠,需要更嚴格審視中資公司跨境營運,或未經授權下的資料蒐集、流向、儲存等資安風險,並加強執行或補足個資法對中資公司力有未逮的窘況。

言論審查的隱憂方面,中資遊戲即使發行國際版本,依然將中國的審查制度延伸到國外。舉例,中國米哈遊開發的國際熱門遊戲《原神》就常傳出,在台灣、美國都有玩家因為在遊戲中使用被中國審查認定的「敏感詞」而遭封鎖帳號,甚至很難經由自己國家的消費者保護機制取回帳號。

如此,透過遊戲潛移默化,讓國際玩家自我審查言論,配合中國大外宣,將逐漸侵蝕民主自由的價值觀。最近基隆市國民黨議員呂美玲的「討打說」,就是在中國影響下自我審查言行可能危害國安的展現。對於直接受中國威脅的台灣來說,中資遊戲的言論審查是絕對不該自我麻痺的價值之戰。

不僅中資遊戲有上述隱憂,中國APP如抖音、小紅書等,也早已對台灣社會造成諸多傷害!

期望政府、國會能有更積極作為,台灣人也該意識到中國將「政治注入娛樂,藉娛樂潛移默化」勢必對民主自由社會產生強大傷害。印度已經將中國程式、遊戲直接封殺下架,台灣恐難做得到,但正因台灣人民有選擇權,我們大可自己作主「不要下載遊玩中資遊戲」。畢竟娛樂態樣何其多,何必去玩常傳出抄襲,又對資安、國安有威脅的中資遊戲?

(作者是軟體工程師)

https://talk.ltn.com.tw/article/paper/1596405

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遊戲機率廣告不實 橘子又挨罰200萬

2023/09/15 05:30  

遊戲橘子昨再因「新楓之谷」遊戲寶石機率廣告不實,遭公平會再處二百萬罰鍰。(資料照)

〔記者歐宇祥、張慧雯/台北報導〕繼「天堂M」廣告不實挨罰二百萬並興訟吞敗後,遊戲橘子昨再因「新楓之谷」遊戲寶石機率廣告不實,遭公平會再處二百萬罰鍰。橘子對此指出,三月十二日得知機制異常後,在三天內提出全體玩家補償方案,並於十日內完成全體玩家補償,但仍尊重公平會決定,希望未來針對遊戲產業困境,能有理性討論的空間。

橘子:已完成全體玩家補償

公平會指出,橘子代理的韓國線上遊戲「新楓之谷」在今年三月舉辦寶箱活動,但廣告刊載的「核心寶石機率表」遭玩家檢舉廣告不實,調查後發現,其設定機率、公告機率確實不一致,但活動虛寶開出機率足以影響消費者交易決定,卻是虛偽不實廣告,因此依違反公平交易法第二十一條第四項準用第一項規定,處橘子二百萬元罰鍰。

橘子已是二度涉機率廣告不實、但本次罰鍰仍是二百萬,也引發立委賴瑞隆質疑。公平會副主委陳志民解釋,再犯確實會列入裁罰力度考量因素,不過本次橘子在發現錯誤後立即更正、也對消費者做出適當補償,公平會綜合考量產品銷售狀況後,決定罰鍰金額。

公平會說明,橘子刊載的「核心寶石機率表」與事實不符,在一到十顆寶石的機率中,除一顆、二顆、九顆外,其餘顆數的設定期望值皆低於公告期望值,且此廣告內容足以引起大眾對遊戲內容的錯誤認知與決定,違反公平交易法規定。

但公平會也認為,「核心寶石機率表」是新楓之谷的韓國原廠提供錯誤機率數據,橘子發現後立即修正並補償玩家核心寶石等道具,也坦承核心寶石的公告機率與原廠設定機率有不符,因此決議裁處業者二百萬罰鍰。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1604857

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英監管擬放行 微軟收購動視暴雪可望過關

2023/09/23 07:24  

微軟收購動視暴雪可望在10月中過關。(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕科技巨頭微軟(Microsoft)與遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)的收購案有最新進展,繼上個月微軟修改收購暴雪的協議內容,考慮將暴雪遊戲的雲端串流權轉賣給法國遊戲公司育碧娛樂(Ubisoft)後,英國競爭與市場管理局(CMA)週五(22日)暗示,將接受微軟提出的最新提案。

《路透》報導,微軟自去年1月宣布收購動視暴雪以來,談判一直卡關,微軟也一直試圖延長雙方合約,以確保動視暴雪不會被其他潛在收購者看上或改變主意,英國監管局先前以恐破壞遊戲市場的自由競爭為由,阻止微軟收購暴雪,且交易完成後,微軟將成為全球營收第3高的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

為解決其憂慮,微軟8月提出,將暴雪遊戲的雲端串流權轉賣給育碧娛樂的新提議,CMA認可其修改後的提案,認為這樣能大幅消除原先對微軟收購暴雪案的擔憂。微軟對此表示,公司將繼續努力爭取最後批准,期許能趕在10月18日交易日截止前順利完成收購。

受此消息激勵,週五(22日)台北時間晚上7點24分,育碧娛樂歐股盤中上漲4.19%;微軟美股盤前小漲0.24%,動視暴雪美股盤前上漲1.8%。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4436778

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英監管鬆口 微軟逾2兆完成收購動視暴雪

2023/10/14 09:26  

英國反壟斷機構批准微軟(Microsoft)以690億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕微軟(Microsoft)以690億美元(約新台幣2.2兆元)收購動視暴雪(Activision Blizzard)的交易,獲得英國反壟斷機構批准,意味著這宗史上最昂貴的科技收購案,掃清了最後1個大障礙。

微軟2022年初提議收購動視暴雪,引來美國、歐洲、英國等地主管機關調查,尤其是英國,擔心微軟收購動視暴雪後將在遊戲市場掌握主導地位,可能會排擠Sony、任天堂(Nintendo)或其他對手。

英國競爭及市場管理局(CMA)表示,由於微軟的讓步條件,核准微軟收購動視暴雪,經重整後的新收購協議,將防止微軟在雲端遊戲市場起飛之際阻礙市場競爭,讓英國雲端遊戲用戶享有競爭價格及服務。

微軟感謝CMA的徹底審查和決定,總裁史密斯(Brad Smith)表示:「我們現在已經跨越了最終的監管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和遊戲行業受益。」

CMA是微軟在這筆交易中最大的阻礙,雖然CMA鬆口,但這筆交易仍面臨美國聯邦貿易委員會 (FTC)的反對,FTC曾試圖阻止這筆交易,但以失敗告終,FTC表示將持續上訴。不過分析人士認為,FTC不太可能成功改變現況。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4458125

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字節跳動傳將關閉Nuverse 全面退出遊戲市場

2023/11/27 10:52  

字節跳動傳將關閉Nuverse,全面退出遊戲市場。(示意圖,路透)

〔財經頻道/綜合報導〕TikTok母公司「字節跳動」傳出將關閉其主要遊戲品牌Nuverse,並全面退出遊戲市場。

《路透》引述知情人士消息報導,字節跳動將在週一(27日)宣布關閉Nuverse的計劃,包括停止開發12月之前尚未發布的遊戲,並尋找方法剝離已發布的遊戲,預計將有數百名員工受到影響。

報導指出,此舉標誌著字節跳動進軍遊戲領域的結束,因為字節跳動並未有重返價值1850億美元(約新台幣5.8兆元)的全球電玩市場的計劃。

對於上述報導,字節跳動尚未回覆媒體置評請求。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4502578

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時代的眼淚!電玩界盛事少一樁 美國E3電玩展宣布永久停辦

  
美國E3電玩展主辦方12日宣布未來都將停辦。圖為2019年E3電玩展現場。(法新社)

美國E3電玩展主辦方12日宣布未來都將停辦。圖為2019年E3電玩展現場。(法新社)

2023/12/12 23:59

劉晉仁/核稿編輯

〔即時新聞/綜合報導〕過去被稱為電玩界盛事的美國E3電玩展,過去3年因武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)疫情停辦實體展覽,今年原定6月回歸,但各主機及遊戲大廠反應冷淡,活動不得不喊卡,讓不少電玩迷直呼E3前景堪慮。沒想到粉絲的擔憂應驗,週二(12日)主辦方突然在推特發出,未來E3電玩展都將停辦的悲報。

E3電玩展最初在1995年於洛杉磯登場,至今已歷經28年,今年原定6月讓因疫情停辦3年的電玩展回歸,但各主機及遊戲大廠反應冷淡,不得不臨時喊卡。當時也有消息傳出2024及2025年E3取消在洛杉磯舉辦,引發E3在未來兩年將全面取消,或者只是轉移到其他城市的猜測。

沒想到電玩迷們指E3恐就此走入歷史的擔憂成真。E3主辦方12日透過官方推特表示,「E3舉辦了20多年,每一場都比上一場更加盛大,但現在是時候跟各位說再見了。謝謝你們給的所有回憶。」

消息一出隨即引發網友熱議,PTT鄉民紛紛表示,「時代的眼淚啊⋯⋯」、「2023死掉的東西有點多喔」、「懷念以前盛況⋯⋯真的很爽」、「以前很興盛的時候真的是年度大事」、「再怎麼說都是一個時代的結束」、「大家都擠在同一週連續記者會的爽感還是蠻懷念的」、「人生必做清單默默的劃去一項⋯⋯」。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4519181

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北京限制遊戲玩家支出 騰訊市值蒸發1.4兆元

2023/12/23 07:45  

初次上稿時間 17:27

更新上稿時間 19:30

週五(22日)騰訊股價在香港暴跌,市值蒸發460億美元。(法新社)

〔記者吳孟峰/綜合報導〕在北京發布旨在限制遊戲產業玩家支出的法規草案後,週五(22日)中國最大的遊戲公司騰訊股價在香港暴跌,騰訊市值蒸發460億美元(台幣1.4兆元),削減至3330億美元(台幣10.3兆元),已不再是亞洲市值第2大公司,將這一位置讓給三星電子。三星股價今年上漲37%,週五,市值達到3480億美元(台幣10.7兆元),自2015 年以來首次超過騰訊。台積電仍是亞洲最大的公司,市值超過15兆元。

綜合外媒報導,據國家新聞出版總署、中國遊戲產業協會發布的規則草案,所有網路遊戲都將被要求對用戶充值帳戶設定限制,並透過彈跳視窗提醒和提醒用戶「非理性消費」。此外,遊戲發行商將被要求將將「技術設備、伺服器和儲存設備」位於中國。

網路遊戲供應商也將被禁止提供每日登入獎勵,包括首次充值獎勵和連續充值獎勵。根據草案規定,他們還將被禁止「炒作」虛擬物品的高價交易。

週五收盤,騰訊股價下跌16%,為2008年以來最大單日跌幅,基準恆生指數下跌1.69%,騰訊是其中權重最大的股票之一。而規模較小的競爭對手網易股價則下跌28%,創歷史新高,市值縮水超過164億美元(台幣5110億元)。深受遊戲玩家歡迎的社群媒體服務公司Bilibili Inc.下跌14%。這三檔股票的市值合計損失高達800億美元(台幣2.5兆元)。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4529159

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中國嚴打遊戲業 台股掃到颱風尾

2023/12/25 10:53  

中國嚴控遊戲業、台廠股價臉綠。(擷取自奇摩股市)

〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲廠大宇資(6111)董事長凃俊光去年底才表示,中國遊戲市場可說是「寸草不生」,因此積極朝國際市場發展,孰料,此話一語成讖,事隔一年中國更進一步嚴控網路遊戲,引發騰訊、網易等股價暴跌,今日台廠遊戲股股價也跟著臉綠,除智冠(5478)因經營權之爭而跌停外,包括網龍(3083)、弘煜科(6482)等今日早盤股價跌幅都超過5%。

凃俊光去年就直指,中國遊戲外版根本是「寸草不生」,例如大宇資有款遊戲版號申請4年多到現在還下不來,就算是內版也很慘烈,好不容易內版開放70個遊戲版號,但就算是騰訊和網易此類大廠也只各拿到1個,因此,大宇資看壞中國遊戲市場,除開發單機遊戲外,也將朝海外市場拓展,更積極進軍對中國遊戲場不友善的印度市場,避開強敵。

而上周五(22日),市場傳出中國發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其中提到網絡遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為,騰訊、網易股價暴跌,連台廠遊戲業者高層都嚇到跌破眼鏡,中國遊戲業者則私下與台灣同業吐苦水,以「惡夢」、「最黑暗的一天」來形容,更直指「中國遊戲廠要團滅了」。

中國遊戲受限越來越多,台廠是否會受惠?業者表示,目前中國只是「發布」這個辦法,且是草案,但尚未公告何時實施,相關確定細則也還沒出爐,因此很難評估,部分中國玩家是否會翻牆、使得台灣遊戲廠商受惠仍不可知;不過,台廠也喊冤,認為在中國暫停發放遊戲版號後,國內廠商都會陸續轉向日、韓、歐美、東南亞等市場,就算中國嚴控網路遊戲,對台廠影響其實沒那麼大!

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4531086

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