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索尼全球遊戲部門裁員900人並關閉倫敦工作室

2024/02/28 09:50  

日本遊戲巨頭「索尼(Sony)」將在全球遊戲部門裁員900人。(示意圖,路透)

高佳菁/核稿編輯

〔財經頻道/綜合報導〕繼微軟(Microsoft)旗下電子遊戲品牌Xbox、《英雄聯盟(League of Legends,LoL)》遊戲開發商「Riot Games」等多家遊戲相關業者相繼宣布裁員後,日本遊戲巨頭「索尼(Sony)」也跟進裁員,週二(27日)宣布將在其全球遊戲部門裁員900人。

綜合媒體報導,索尼旗下的遊戲業務公司「索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)」週二發布公告宣布,將裁員PlayStation部門900名員工,約佔現有員工總數約8%,影響包含美洲、歐洲、中東、非洲、日本與亞太在內的所有SIE業務地區的員工,多家PlayStation工作室也將受到影響。

另外,索尼互動娛樂也宣布,將關閉PlayStation的倫敦工作室,包含Guerrilla、Firesprite與歐洲PlayStation工作室也將進行人員裁減。

對於裁員,索尼互動娛樂總裁兼執行長吉姆‧萊恩(Jim Ryan)表示,是為了因應不斷變化的經濟局勢,以確保公司能在這個快速變化的行業中做好準備,所做出必要調整。

截至台北時間28日早上9點43分,索尼股價暫報12760日圓,跌幅1.31%。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4591785

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EA 宣布裁員 670 人!尚未發表《星際大戰》射擊遊戲確定取消

2024/02/29 10:20文/記者黃肇祥
  

(圖/路透)

遊戲產業大規模裁員潮還沒停!繼微軟、Sony 裁掉約 1900 與 900 名員工後,EA(美商藝電)今日(29)亦宣布裁員約 670 人,佔全球總員工人數 5%,還會砍掉一款《星際大戰》的射擊遊戲,未來在產品開發上也會更聚焦 3 大取向的作品。

根據外媒《VGC》報導,EA 執行長 Andrew Wilson 在一份發給員工的說明中指出,EA 正在回應遊戲產業的快速轉型,玩家需求與動機產生劇烈變化,EA 將會放棄開發不看好的 IP 作品,並且轉向旗下現有的 IP 作品、體育內容以及線上社群,來創造進一步的成長機會。

EA 亦證實,將會取消開發由 Respawn 製作的一款《星際大戰》射擊遊戲,透過調閱數據庫發現,玩家更喜歡的是《STAR WARS 絕地》系列,以及 Respawn 所自行開發的作品。

IGN》報導指出,遊戲產業這一波大裁員原因眾多,一部分認為是由於 COVID-19 疫情期間過度擴張團隊與超支,才造成需要節約成本,然而也有開發者認為,像是公司本身糟糕的決策與模糊的長期規劃,還有不斷上漲的製作成本,也都是釀成裁員潮的關鍵因素。

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PlayStation 全球大裁員近千人、關閉倫敦工作室!傳恐衝擊 VR遊戲開發

https://3c.ltn.com.tw/news/57147

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防止中國操縱訊息 加拿大強化外國投資電玩業審查

2024/03/03 07:00  

加拿大以國安為由,將加強對外資投資電玩業的審查。示意圖。(路透)

〔編譯魏國金/綜合報導〕加拿大政府3月1日以國家安全為由,宣布將加強外國投資電玩遊戲與其他互動式媒體的審查,以阻止外國政府支持的投資人操縱資訊與輿論。

加拿大創新、科學與工業部長商鵬飛(Francois-Philippe Champagne)與文化遺產部長聖-昂格(Pascale St-Onge)發表聯合聲明說,「懷有敵意的國家支持或政府影響的投資人,可能試圖利用對互動式數位媒體產業的投資,散播假訊息與操縱資訊,以傷害加拿大的國家安全」。

聲明引用「加拿大投資法」指出,轉趨嚴格的審查立場適用於電玩遊戲、虛擬實境與擴增實境的沉浸科技,與其他涉及多個活躍用戶的數位內容等互動式數位媒體的交易。亦即,外國政府支持的實體對加國相關產業的投資與擬議收購案,將依法受到更嚴格的審查,以保護加拿大的國家安全與智慧財產。

《華爾街日報》報導,聲明沒有提出具體的投資案例,也沒有點名特定國家。不過加拿大涵蓋2022到2023財政年度的最新數據顯示,32件外國政府支持的投資與收購案,因國安風險必須接受進一步審查,當中,加拿大已下令撤銷3件中國政府支持的交易,這些交易全與關鍵礦產有關,與此同時,中國政府支持的投資人也退出7件擬議交易。

市場情報公司Sensor Tower數據顯示,中國境外營收最高的手機遊戲中,近3分之1是由中國公司開發的。根據加拿大娛樂軟體協會的資料,加拿大電玩遊戲產業聘僱3.2萬名全職勞工,年銷售額達30億加元(698億台幣)。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4595562

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台股千金股少一家 鈊象重挫逾5%跌出千金股行列

台股示意圖。聯合報系資料照
台股示意圖。聯合報系資料照

台股終止連四跌,15日收在22,742.77點,上漲27.39點,櫃買市場也是上漲收盤;不過,千金股卻少了一家,遊戲股王鈊象(3293)重挫,以971元收盤,下跌59元,跌幅5.72%,跌出千金股行列,台股降至15千金。

台股15日以22,767.11點開高後一度拉升至22,940.8點,午盤過後一度翻黑至22,690.77點,終場收在22,742.77點,上漲27.39點,千金股中由大立光領軍,終場收2,420元,上漲105元,漲幅4.53%,聯發科漲幅2.83%,以1,270元收盤,祥碩也收紅。

鈊象股價開低走低,失守千元,早盤以1,025元開出,下跌5元,終場收在最低的971元,下跌59元,跌幅5.72%,跌出千金股行列,台股上市櫃千金股降至15家。

鈊象第3季稅後純益21.73億元,每股純益7.71元;累計今年前三季稅後純益64.86億元,每股純益23.02元;鈊象10月營收16.8億元,網路遊戲、授權遊戲及商用遊戲機營收占比為35%、58%及7%,營業淨利9.35億元,稅前淨利10.18億元,每股稅前盈餘3.6元,還原權值後,為單月新高。

展望未來,鈊象看好今年同樣是豐收的一年,全年業績將年增雙位數百分比,明年受惠於各個海外市場的布局持續貢獻營運的表現,預期也將有亮眼的成績。

鈊象近期已陸續獲得瑞典、希臘線上博弈執照,正在強化歐洲整體市場線上博弈布局,目前則正積極申請英國線上博弈執照,預估明年有機會取得;據指出,英國是歐洲最大的線上博弈市場,若有機會切入,將有助鈊象未來成長。

https://tw.news.yahoo.com/%E5%8F%B0%E8%82%A1%E5%8D%83%E9%87%91%E8%82%A1%E5%B0%91-%E5%AE%B6-%E9%88%8A%E8%B1%A1%E9%87%8D%E6%8C%AB%E9%80%BE5-%E8%B7%8C%E5%87%BA%E5%8D%83%E9%87%91%E8%82%A1%E8%A1%8C%E5%88%97-083907502.html

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PlayStation Network癱瘓!全球一度近7萬玩家乾瞪眼

Sony旗下PlayStation Network台灣時間周六(8)日早上8點發生大規模系統故障,造成全球玩家無法存取線上遊戲、PlayStation Store及其他重要服務功能。(法新社)

Sony旗下PlayStation Network台灣時間周六(8)日早上8點發生大規模系統故障,造成全球玩家無法存取線上遊戲、PlayStation Store及其他重要服務功能。(法新社)

2025/02/09 10:23

黃邦平/核稿編輯

〔即時新聞/綜合報導〕Sony旗下的PlayStation Network(PSN)於台灣時間週六(8日)發生大規模系統故障,導致全球玩家無法存取線上遊戲、PlayStation Store及其他重要服務功能。根據網路監測平台Down Detector的統計,高峰時期有超過6萬9000名用戶回報連線問題。

綜合外媒報導,故障影響範圍涵蓋PlayStation Direct、PlayStation Store、遊戲和社交功能、PlayStation Video以及帳戶管理等核心服務。到週六早晨,仍有超過5700名用戶持續回報無法正常使用服務。

PlayStation官方透過社群媒體X發表聲明表示:「我們已知悉部分用戶目前在使用PSN時遇到問題」,並承諾技術團隊正在積極排除故障。然而,關於此次系統故障的具體原因,Sony迄今尚未公開說明,這也引發了玩家的不滿。

在社群媒體上,許多受影響的玩家紛紛發表感想。一位用戶幽默發文:「PlayStation網路壞了,是時候認識我結婚五年的妻子了。」另有玩家抱怨,系統故障讓他們無法進行如Marvel Rivals等遊戲,甚至連從PSN商店購買的數位版遊戲也無法使用,並直指「這種只能數位化的未來真是糟透了」。

面對玩家的不滿情緒,甜甜圈品牌Krispy Kreme趁機在X上宣布,將在下午5點至7點期間提供免費原味糖霜甜甜圈,安撫受影響的玩家,也藉機大打廣告。

值得注意的是,這並非PSN首次發生大規模故障。去年10月,該服務就曾經歷數小時的系統當機。Sony尚未公布系統修復的具體時程,也尚未對外說明當機原因,玩家目前只能等待進一步消息。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4945771

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包廂音樂授權費大增》錢櫃怒轟應解散 ACMA不回應

2025/02/22 05:30  

集管團體小檔案集管團體小檔案

〔記者林菁樺/台北報導〕音樂集管團體ACMA(亞太音樂集體管理協會)近期公告KTV、電腦伴唱機及卡拉OK等業者的新授權費率,再度引爆業者不滿。錢櫃就怒轟,ACMA完全不尊重使用人意見,濫用仲團(集管團體)地位,應將其解散,以免製造禍端;ACMA對此不做任何回應。

錢櫃:完全不尊重使用人意見

國內有MÜST、ACMA、TMCA三大音樂集管團體,MÜST管理近二十八萬首最多、歷史也最悠久,ACMA有近四萬首、TMCA管理近二.五萬首;本次爭議在於ACMA調漲費率,但KTV業者認為,ACMA管理歌曲數量雖增加,實際上點播率卻下降,「不降反漲」還偏離行情,讓業者無法接受。

好樂迪於申請審議理由指出,ACMA本次逕行將卡拉OK、KTV概括授權公開演出使用報酬費,每間包廂年繳費率從五百元調漲至三千元,是「明顯不盡合理」。

好樂迪自曲庫的歌曲分析,提出二○一六年及前年、去年所占曲數的數量、被消費者實際點播的次數;AMCA在申請人曲庫的歌曲雖由五九二首增加到一四六四首,但總點播次數卻從一○五.四萬次,下降到七十.二萬次,減少約三十五萬次,總點播次數也從一.四四%掉到一.二九%。

好樂迪指出,依據使用者付費原則,要有實際公開演出行為,也就是歌曲被利用,才能收取公開演出費,但ACMA卻以管理的曲數增加為由,逕行公告增加費率五倍,顯昧於市場利用情形,且已偏離市場行情。

好樂迪稱,不認為ACMA有何得以調整費率理由,反而應參照點播次數逐年減少情況,將每年每間包廂調降為二五○元才合理。

錢櫃更是譴責猛烈,ACMA在成立之初訂定費率時,僅以所謂的意見交流會,即貿然自訂費率,近期該會又重施故技,不僅藐視法律規定,且完全不尊重使用人意見,濫用仲團地位,實應將其解散,以免製造禍端。

記者向ACMA詢問,但ACMA僅表示,就按照公告費率,不對此多做任何回應。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1692980

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音樂授權費漲5倍 KTV歡唱恐變貴

2025/02/22 05:30  

ACMA近期公告調漲費率,KTV包廂年繳費率由500元漲至3000元,KTV歡唱恐變貴。(資料照)ACMA近期公告調漲費率,KTV包廂年繳費率由500元漲至3000元,KTV歡唱恐變貴。(資料照)

〔記者林菁樺/台北報導〕歡唱恐變貴!音樂集管團體亞太音樂集體管理協會(ACMA)最近重新公告KTV與電腦伴唱機等概括授權費率,KTV包廂年繳費率由五百元漲至三千元、大增五倍,引發好樂迪等業者不滿,已向智慧局申請審議。

ACMA近期公告調漲KTV、電腦伴唱機及卡拉OK等四項概括授權公開演出使用報酬費率;對KTV影響最大的是每年每間包廂從五百元大漲到三千元;以好樂迪為例,全台逾一九○○個包廂得多繳近五百萬元,加重營業成本。

電腦伴唱機區分營利、公益等性質,小吃店等營利用授權費調漲一千元最多,公益性如社區歌唱班的伴唱機也漲七百元,里民活動中心就算無營利,也要漲三五○元。

好樂迪、錢櫃等對費率調漲大為不滿,已向智慧局申請審議;但依相關規定,集管團體可就其管理的著作財產權利用型態,訂定使用報酬率與實施日期,公告卅天即實施,如有爭議,利用人再申請審議。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1692928

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