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拒舔中資!《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern宣布抵制暴雪

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
《魔獸世界》設計師Mark Kern宣布抵制暴雪。   圖:翻攝自維基百科
《魔獸世界》設計師Mark Kern宣布抵制暴雪。   圖:翻攝自維基百科

暴雪娛樂決定嚴懲《爐石戰記》香港職業選手Blitzchung的決定在全球遊戲社群引起軒然大波,知名《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也在個人推特上宣布刪去暴雪遊戲啟動器與遊戲檔案抵制暴雪,不僅如此,他還爆料中資早已大量入侵美國遊戲界,自己就因為拒收來自中國一筆2百萬美元(約6,100萬元新台幣)的賄賂而被迫離開自己創立的工作室。Mark Kern也表示,自己開發中的新遊戲「Em-8ER」將拒絕包括Epic、騰訊等任何一間中資公司的投資,徹底與中國劃清界線。

《爐石戰記》香港職業選手Blitzchung在賽後受訪臉戴口罩、高喊「光復香港、時代革命」遭暴雪官方踢出聯盟、沒收獎金,甚至連累該場主播賽評的事件在全球遊戲社群中引起軒然大波,推特上開始有許多網友使用「抵制暴雪(#BoycottBlizzard)」的趨勢標籤,呼籲對暴雪決定不滿的網友們串聯起來透過刪遊戲、刪帳號、退訂閱表達意見,使用者中不乏有遊戲界從業人員、選手、實況主等社群領袖。

其中,暴雪經典MMORPG《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也以暴雪前員工、遊戲工作室老闆等身分連發數篇長篇推文,宣布他將就此加入「抵制暴雪」運動,並且宣布自己製作中的新遊戲「Em-8ER」拒絕任何來自中國的資金。

「這很傷人。但除非暴雪逆轉他們對Blitzchung的判決,我不會再玩《魔獸世界》經典版,這款我協助製作並說服暴雪再度重發的遊戲。以後遊戲內不會再有Mark Kern公會了。讓我說明我為何#抵制暴雪。

我在種族上是一個中國人。我出生在台灣並在香港生活過了一段時間。我跟中國該地的多家遊戲公司曾有多年的生意往來。所以我想我對此事的觀點是有力的,因為我曾作為暴雪遊戲團隊的領導者並且在亞洲長大。

我親眼看著中國靠著巨大的投資力量,慢慢將遊戲與電影業界納入手中。美國公司很可惜地沒有向中國及亞洲公司那樣對遊戲進行投資,這讓中國對我們的媒體產生了空前的影響力。中國遊戲公司能成長得如此巨大並非單純由於其市場規模,更是由於其政府對其進行資助。他們可以獲得免費的土地、免費的辦公室、還有巨量的資金注入其中。這些現金被用來擴張公司以及收購美國遊戲公司。

我曾第一手目擊中國遊戲公司的腐敗,並且自己就因為拒絕收受中國回扣的2百萬美元賄賂而被踢出自己創立的公司(在離開暴雪之後),這是我第一次公開說明此事。我也看到美國公司在中代表為了為他們的3A作品獲取證照付出金額類似的賄賂。並非每個人都像我一樣拒絕賄賂。中國公司試圖透過被掌控的媒體報導毀掉我的職涯。在中國花錢買報導很常見,如今有些類似的錢也流進美國了。不幸的是,有錢能使鬼推磨。中國已經成功滲入科技、遊戲還有其他(報導領域)。

不幸的是,美國與歐洲公司對於承擔風險合法投資遊戲公司的意願並不如中國強。中國成為少數幾個中小型工作室能獲取資金來源的地方。因此,中國的影響力再度加強。我相信電影業也面臨類似情況。

但如今我們正面臨共產主義者利用無限資金凌駕我們的美國價值的狀況。我們為了中國自我審查遊戲、我們為了中國自我審查電影。現在,遊戲公司甚至為此對自由與民主噤聲了。中國正打算以專制凌駕全世界。

在全世界所有公司之中,暴雪是我認為最不可能向中國指示屈服的公司。暴雪是奠基於「玩家優先」與「不貪心」的一家公司。至少,在我還在那裏上班時是這樣子的。

政治獨立於遊戲之外是一件事,我依舊對此相當支持。但對敢於大聲指出腐敗、對於人權與自由的侵犯的聲音卻施以不平的嚴酷懲罰,則是另一件事。我冒著極大風險說出這些事。中國監控所有社群媒體,而我知道這代表我們的工作室很可能再也不會有中國投資者願意投資我們的新MMO遊戲,也很可能永遠無法在那裏獲取執照並營運。

但我已忍無可忍。我與香港同在,且我反對暴雪對中國展示明顯且可笑的畏懼。暴雪是時候該把他們曾有的風骨給長回來了,並且重新做出對遊戲人正確的決定。遊戲人,站起來吧!

還有,這確實代表我將拒絕任何來自Epic的獨佔提議。他們的錢是從騰訊那來的。Em-8ER永遠不會在Epic Game Store獨佔發行。這可能代表我們沒辦法賺大錢,但如今比起遊戲有更重要的意義。我們必須劃清界線所在,而我現在就要把界線劃清。

https://newtalk.tw/news/view/2019-10-09/309461?fbclid=IwAR3m0vbMYtPE5l29VP1gve-fCFCIQmstOIgU6YVKGEmAR18aXe76HqQUxms

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美女吸血鬼對抗軍隊 國產遊戲顛覆228

   
「血腥之日228」女主角瑪蒂娜是荷蘭時期就存活至今的吸血鬼,雖是外國血統,但因在台生活幾百年,已自認是台灣人,並認為台灣要獨立建國,須抵抗前來鎮壓民眾的國民黨軍隊。(施特朗提供)

「血腥之日228」女主角瑪蒂娜是荷蘭時期就存活至今的吸血鬼,雖是外國血統,但因在台生活幾百年,已自認是台灣人,並認為台灣要獨立建國,須抵抗前來鎮壓民眾的國民黨軍隊。(施特朗提供)

2019-10-29 05:30:00

〔記者吳柏軒/台北報導〕提到二二八事件,眾人印象大多停留在屠殺受難情緒,但獨創「荷裔台籍吸血鬼」的作家施特朗推出「反抗」觀點,與大學生花兩年時間合作打造國產遊戲「血腥之日二二八」,讓高喊台灣獨立的美女吸血鬼對抗來台鎮壓的國民黨軍隊。

四十歲的施特朗(筆名)說,本身喜歡歷史,也熱愛西洋吸血鬼故事,七年前便以台灣歷史為背景,創造出揹著棺材,從荷蘭到福爾摩沙的吸血鬼「瑪蒂娜」角色,三年前正式出版,如今延續創造國產遊戲「血腥之日二二八」,大玩吸血鬼對抗軍隊的動作遊戲。

「我發現過去對二二八的看法,都集中在受害者身上。」施特朗認為,二二八被塑造成殺害與悲情,但對社會前進沒有幫助,他認為二二八事件中,「反抗者才是核心」,很多人卻不認識當時的反抗菁英陳篡地與劉占顯等,國民黨也將其視為暴徒,因此決定用虛構角色,藉由遊戲隱晦透露台灣四百年歷史的反抗精神。

施特朗說,約兩年前找上一名大學生與美術設計,先三人合作投入,朝橫向卷軸動作遊戲設計,讓主角瑪蒂娜化身成為保護台灣的使者,與不斷登島開槍的軍人戰鬥,其中也惡搞如打國旗會掉豬血糕加血的小彩蛋。

施特朗坦言遊戲是宣傳一種政治理念,如瑪蒂娜雖是從荷蘭來的吸血鬼,但在台灣活了幾百年,已自認是「台灣人」,面對來台軍隊將領「伸張民族大義」的鎮壓旗幟下,呈現出史觀衝突與對照,希望引發反思。該遊戲正式版預計明年一月十一日推出,也希望台灣人多用在地元素進行創作。

遊戲宣揚台獨 中國盜版隔天下架

有趣且諷刺的是,該遊戲十二日先在知名遊戲平台STEAM上架試玩版,馬上就被中國盜版遊戲網站竊取,施特朗感到十分納悶,「這遊戲可是宣揚台獨耶!」果不其然,被盜隔天,中國盜版網站立刻下架,台灣特色元素似乎也成另類防盜機制。

https://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1328022

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實名制才能玩! 中國實施未成年「電玩宵禁」

   
中國宣布實施青少年的「電玩宵禁」與「課金限制」。(路透)

中國宣布實施青少年的「電玩宵禁」與「課金限制」。(路透)

2019-11-07 14:48:58

〔即時新聞/綜合報導〕中國政府近年大力批評「電玩遊戲」可能對青少年產生不適當的影響,因此在日前公布新政策,嚴格要求未成年玩家以「實名制」認證身分,並禁止18歲以下的玩家在晚上10點到早上8點間上線玩遊戲,平日也只能玩90分鐘,假日則限制為3小時;同時也限制玩家花費在遊戲上的金錢。

《BBC》報導,中國政府日前宣布實施青少年的「電玩宵禁」外,連消費都有限制,8到16歲的玩家每月最多只能花費人民幣200元(約新台幣880元),而16到18歲玩家最多能花費人民幣400元(約新台幣1700元)。

若未成年玩家欲註冊遊戲帳號,皆須以「實名制」進行驗證,包括「本人的」手機號碼、微信帳號或其他個資等,所有網遊用戶皆須使用有效的身分資訊才能註冊,但實際上仍有許多未成年人使用家長資訊註冊遊戲帳號,導致針對未成年人的管理難以徹地執行。未來中國政府將與執法部門合作,建立一個統一的識別系統,讓所有遊戲平台都能使用該系統,讓玩家通過驗證身分和年齡的關卡。

去年,世界衛生組織首度將「遊戲成癮」視為精神疾病的一種,中國近來也大力批評電玩遊戲會對青少年產生負面影響,去年建立遊戲監管機構後,對利潤豐厚的遊戲產業造成打擊。據統計,中國是世界上第2大的遊戲市場,由於中國對遊戲產業的監管日益嚴格,讓美國今年的遊戲收入首次超過中國。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2970313

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追劇盜版王楓林網被抄 台大2碩士削暴 豪宅「雙併」

   
陳姓、莊姓2名台大高材生被送辦。(記者邱俊福翻攝)

陳姓、莊姓2名台大高材生被送辦。(記者邱俊福翻攝)

2020-04-09 05:30:00

月賺200萬 買豪宅為鄰

〔記者邱俊福/台北報導〕台大理工相關科系碩士班畢業的陳姓、莊姓2名高材生,6年前開始架設盜版網站「楓林網」(8maple.ru),因免費供不特定網友觀賞,變成國內最大影視盜版網站,賺取每月約200萬元的廣告費暴利,最近2人大手筆各買一棟透天厝豪宅,比鄰而居。刑事局電信偵查大隊日前將陳、莊2人逮捕送辦,初估侵權近10億元,凍結他們不法資金3000萬元及2筆剛購買的透天豪宅,合計約6000餘萬元。

警方調查,33歲陳嫌與32歲莊嫌,為北部國立大學理工科系畢業的同班同學,且都領取獎學金保送台大碩士班,成績優秀,都會撰寫程式。2014年開始創立虛設的廣告公司,架設該網站經營,為免遭查察,共在美國、加拿大、烏克蘭、法國、羅馬尼亞等5國架設25處虛擬主機,付月租金30萬元。

侵權10億 被美國盯上

2人利用自身專業知識破解中國的盜版網站,下載台劇、日劇、韓劇及歐美電影等影片,提供給網友免費觀賞,讓網友觀賞影片前點擊廣告,賺取非法廣告獲利。

兩人6千萬資產被凍結

美國電影協會(MPA)、一般社團法人內容產品海外流通促進機構(CODA)與三立電視台提告後,警方經長達數月網路與金流追查,發現該網站每月約有3000萬筆流量點閱,每月廣告入帳約400萬元,最後鎖定陳、莊2嫌。

警方上月31日逮捕2人,查扣雲端主機等犯案物證,並發現近日2人各捧1600萬元現金購買一棟桃園市八德區的透天厝豪宅,比鄰而居,已依法凍結2人名下3000多萬元不法資金及這2間透天豪宅。陳、莊2嫌警訊時坦承涉及不法,被依著作權法移送桃園地檢署偵辦,檢方複訊後將2人分別以50萬元與30萬元交保候傳。

老三gimy.tv 關站避風頭

此外,警方抄掉國內最大影視盜版網站「楓林網」(8maple.ru),卻意外發現昨晚位居國內第三名的gimy.tv突然關站。警方表示,就盜版網站流量排名,第1名是楓林網、第2名是伊莉論壇、第3名gimy.tv、58b.tv等。

gimy.tv突然關掉網站,網站留下「有相遇必有分離的一天,謝謝各位劇迷們,我們後會有期」。(記者邱俊福翻攝)

gimy.tv突然關掉網站,網站留下「有相遇必有分離的一天,謝謝各位劇迷們,我們後會有期」。(記者邱俊福翻攝)

全國最大盜版網站「楓林網」(8maple.ru)被抄。(記者邱俊福翻攝)

全國最大盜版網站「楓林網」(8maple.ru)被抄。(記者邱俊福翻攝)

https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1364640

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疫情+錢櫃大火 「星聚點」KTV爆裁員近百人


2020-05-06 06:46

國內知名KTV星聚點傳出有近100多人遭到資遣,且資遣費原本打算分12期「分期付款」,經協調後才改成3期付款。(資料照)

〔即時新聞/綜合報導〕受武漢肺炎疫情以及錢櫃大火影響,國內另一家知名KTV星聚點有近100多人遭到資遣,且資遣費原本打算分12期「分期付款」,經協調後才改成3期付款。台北市勞動局對此回應,指星聚點確有資遣通報,目前也還有個案在陸續申訴調解中。

星聚點KTV傳出資遣近100多名員工,有員工還控訴星聚點一開始開出資遣費在半年後分12期「分期付款」。《三立新聞》報導指出,星聚點一開始給出的「分期付款同意書」,上頭原本規劃10月份再開始分12期付款,有前員工質疑,星聚點不給非自願性離職,又要半年再分12期當然受不了,後來經過申請協調,才從12期改成3期付款,但以5月起算來說,也要等到7月才能拿到全額。至於留在公司的人也必須先等消防安檢過關重新營業,目前也是先放無薪假。

針對這些質疑,星聚點方面則表示不方便回應。

《ETtoday》報導指出,北市勞動局指出,星聚點在3、4月份的確有資遣通報,以員工人數將近500人來說,沒有需要大量解僱通報,目前則有10幾位個案陸續申訴調解中,最主要都是資遣費爭議,原先業者因營運週轉困難,希望分12期支付,在協調後改為3期,但若依然未在30天內支付,還是違反勞基法規定。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3156220

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台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋

2020/06/26 05:30   

今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲。(手遊畫面取自網站)

〔記者張慧雯/台北報導〕台灣年輕人瘋手遊、花錢不手軟,手遊市場幾乎年年成長,今年更上看五百億元,但讓人想不到的是,絕大多數獲利都進了中資遊戲的口袋裡!

2020首季台灣手遊收入前10大

前10大熱門手遊 中資佔8個

根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五.一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三%,全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。

國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手機螢幕?

年輕人反中 手遊卻極度親中

業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」;主因是政府對遊戲市場並未控管,美歐日韓中等各國遊戲都可在台灣市場上架,因此每年多達數千種手機遊戲爭相上市,但從手遊排行榜來看,台灣年輕人還是覺得中製手遊「較對味」。

今年首季台灣手遊收入前十名排行榜,除第一名的「天堂M」與第九名的「超異域公主連結!Reive」外,其餘全都是中國遊戲;業內人士分析,「天堂M」是由南韓遊戲大廠NCSOFT製造發行、台港澳市場由遊戲橘子代理,「超異域公主連結!Reive」由日商Cygames製造、台灣碩網代理。

本土陷困境 業者嘆賺不到錢

台灣自製手遊在境外手遊強勢壓境下,多只能將自製經典IP轉手遊來殺出重圍,透過代理模式分杯羹的大概僅有遊戲橘子,自二○一七年底代理「天堂M」後,隔年賺進一個股本、去年EPS也有五元以上;至於其他熱門手遊獲利多進了中資廠商口袋裡。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379

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