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[轉貼] 電玩電競KTV電影等娛樂產業

王俊博:打造台灣成全球遊戲美術代工中心


2018-08-09 06:00

2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會昨日在台北世貿國際會議中心開幕。左四為智冠董事長王俊博。(記者陳炳宏攝)

智冠培育遊戲美術人才

〔記者陳炳宏/台北報導〕遊戲大廠智冠 (5478)集團董事長王俊博昨天出席2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會時表示,公司內部的下一個目標,希望可以將台灣打造成全球遊戲美術的代工中心。

與15校合作 首批招募36人

王俊博受訪時指出,目前正在進行美術人才培育計畫,跟中南部15所大專院校進行《智冠國際美術學苑》建教合作,第一批將招募36名美術相關科系學生進行培育,如果表現優異,畢業前就可立即進入生產線,這樣他們畢業就不用擔心沒工作。

王俊博說,目前全球遊戲市場美術需求極大,希望透過《智冠國際美術學苑》的培育計畫,可以讓台灣未來成為全球遊戲美術的代工中心。

王俊博受訪時也坦承,手遊崛起,台灣遊戲產業面臨轉型,經營得很辛苦,尤其國外遊戲產業大筆資金投入研發,以及新技術、年輕世代投入,各種資源都比台灣來得多,台廠雖然經營得很辛苦,不過不能放棄。

王俊博說,目前韓國、日本流行的二次元文化,台灣很早就接觸了,但目前中國的競爭對手,過去沒有這樣的成長經驗,只是發現這個趨勢,就立刻踏進來,但掌握二次元的發展脈絡與重要元素,可能不如台灣,尤其不是所有動漫元素在華人市場都受歡迎,所以台灣在市場嗅覺與敏銳度上,還是贏過中國遊戲產業。

王俊博也表示,由於智冠也服務其他遊戲廠商,因此對於遊戲新趨勢較為敏感,目前也投入資源在研發AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、電競上,且已成立MCL電競平台,整合全台300家網咖,舉辦各式電競賽直播、玩家見面會、提供國內外電競產品進入玩家市場的機會。

http://ec.ltn.com.tw/article/paper/1223104


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電玩市場注意!中科院大軍來了


2018-08-19

互動射擊模擬器打頭陣

〔記者羅添斌/台北報導〕中科院長期以來為三軍部隊研製各式裝備的模擬器,也為高鐵、台鐵與捷運系統研製駕駛訓練模擬系統,中科院相關人士指出,看好互動式遊戲在國內外有廣大市場,中科院已計畫跨足電子娛樂市場,未來將會以各式「沉浸式互動射擊模擬系統」及體感互動遊戲為主軸,希望能創造大筆商機,以發揮最大的國防效益。

  • 中科院已計畫跨足電子娛樂市場,將主打互動射擊模擬系統及體感互動遊戲。(資料照)

    中科院已計畫跨足電子娛樂市場,將主打互動射擊模擬系統及體感互動遊戲。(資料照)

「沉浸式互動射擊模擬系統」先前曾在國內的航太及國防展中對外展示,系統可設定單人或小隊對抗、團隊對抗模式,參與者在身上配戴著穿戴式虛擬裝置,設定不同的任務及環境,例如生存對抗、飛機飛行模擬等情境,藉由VR及3D虛擬實境的動態環境,讓玩家完全沉浸於任務情境中,既有娛樂效果,也可以提高訓練成效。

根據估計,國內配合「沉浸式互動射擊模擬系統」的上下游廠商共十餘家,帶動產值至少一億兩千萬元以上。至於未來投入國內娛樂市場後能創造多少商機,相關人士說,要視市場接受度而定,中科院持樂觀態度。

中科院相關人士說,中科院航太所近年在模擬系統的研製上,不斷推陳出新,在顧及三軍訓練需求之後,也已將重點投入民間商用及娛樂市場。

戰鬥遊戲系統洽談合作

他表示,中科院過去以推廣互動式的輕兵器射擊模擬訓練系統為重點,合作廠商已達廿家以上,金門烈嶼也已設立首家輕兵器射擊模擬體驗館,可讓遊客體驗各式輕兵器的射擊,並且自行選擇非洲大草原或是古寧頭戰役的任務模式。

此外,中科院也開發「戰鬥體感遊戲系統」,目前已與遊樂園業者洽談合作中,由中科院建置遊樂園內的體感互動遊戲,系統將模擬彈道射擊、環繞音效,使用此仿真步槍,射擊甚至有後座力效果,戰鬥體感遊戲系統建置完成後,可配合不同模擬載台更新數位內容,提供三百六十度模擬視野的互動體驗。

http://news.ltn.com.tw/news/politics/paper/1225659

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中國停發遊戲證號 我業者轉戰國際


2018-09-21 06:00

昱泉將推出年度自製手遊鉅作《Project AURORA》。(業者提供)

〔記者張慧雯/台北報導〕中國官方自第二季以來暫停發行所有遊戲證號,受遊戲上市進度全面卡關影響,台廠新手遊於中國上市進度延滯、營運動能相對疲弱,不過,台廠主管認為,遊戲除中國市場外,日、韓、歐、美甚至東南亞等市場都大有可為,包括昱泉(6169)、辣椒(4946)、宇峻(3546)、弘煜科(6482)未來的遊戲將以「行銷全球」為訴求,不再鎖定亞洲市場。

昱泉總經理洪英超。(記者張慧雯攝)

原本多數業者推測,8月底中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)後,遊戲證號應可鬆綁,孰料,8月31日更進一步宣布為了保護兒童視力,將控管網路遊戲數量,國內遊戲業高層主管私下分析,看來遊戲證號要開放,短期內恐怕已不可能,得再等好一段時間。

日韓美歐等市場 有斬獲

業者表示,其實中國尚未凍結遊戲證號前,大家都有拓展版圖的想法,遊戲未來不再鎖定華人市場,日本、美國甚至歐洲市場都多有斬獲。昱泉總經理洪英超去年積極拓展海外版圖,自製遊戲《仲裁英雄—暗闖地城》還獲得土耳其電玩展大獎GameX 2017年度最佳手遊第1名,而昱泉自製的《功夫全明星KUNGFU ALL-STAR》韓文版,也於去年正式在韓國ONE store上架。

紅心辣椒也指出,子公司碩辣椒所製作的《真三國無雙.斬》遊戲,由全球知名遊戲營運商Nexon日本子公司發行,在日本已展開事前登錄,登錄人數突破20萬,預計下半年上市;而弘煜科技9月日本子公司也發行一款全新自製手遊《AGARTHA》,預期將為下半年營運添活水。

至於宇峻《決戰亞爾薩》則登上STEAM平台,全力開拓全球市場,接下來還有數款遊戲即將推出,甲山林集團旗下甲山林娛樂也推出《御俠客》單機遊戲,9月正式登錄STEAM平台,天剛資訊(5310)的首款自製手機遊戲《轉校生》同樣9月底上線,除台港澳自營外,也計畫進軍新加坡、馬來西亞,甚至是歐美市場。

http://ec.ltn.com.tw/article/paper/1233787


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騰訊傳重大利空 竟讓2家遊戲商暴跌逾6成

4566
出版時間:2018/11/08 21:12
 
騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算,拖累指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾6成。路透
騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算,拖累指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾6成。路透

受騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算影響,在香港掛牌上市的網路遊戲開發商指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾60%,香港股市波動劇烈案例再添一樁。

指尖悅動股價今盤中狂跌80.2%,收盤仍跌62.8%至0.93港元,遊萊互動重挫67.79%至0.25港元。相較之下,騰訊股價今收漲0.07%至293.6港元。指尖悅動股票今成交量幾乎是3個月每日平均值40倍,遊萊互動成交量是平均水準逾68倍。

總部設在深圳的網路遊戲開發商第七大道股價今收跌10.49%,報1.28港元。第七大道曾表示,騰訊是該公司遊戲配銷商。另外,指尖悅動表示,騰訊是該公司行銷合作夥伴。

根據彭博取得的內部備忘錄,騰訊正在削減遊戲部門行銷預算,原因是監管政策妨礙事業發展和中國經濟降溫。(林文彬/綜合外電報導)

https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20181108/1463049/


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台灣可能感受較小吧?
這種風暴席捲之下,應該要翻船了吧?

(流浪占星師 馬龍 11-09-2018)


騰訊傳重大利空 竟讓2家遊戲商暴跌逾6成
4566出版時間:2018/11/08 21:12
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台灣第一次// 世界電競賽 高雄登場


2018-11-10

〔記者葛祐豪/高雄報導〕台灣第一次舉辦全世界規模最大的電競活動在高雄!第10屆IESF世界電競錦標賽,昨晚起在高雄巨蛋舉辦3天,共吸引48國、超過700人參賽,將台灣推向電競的國際舞台。

  • 第10屆IESF世界電競錦標賽,吸引48國、超過700人參賽。(記者葛祐豪攝)

    第10屆IESF世界電競錦標賽,吸引48國、超過700人參賽。(記者葛祐豪攝)

高雄市代理市長許立明致詞時說,電競是高雄市走向多元化產業的重要一步,將與民間企業攜手,共同將高雄打造成電競產業的聖殿。

http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1245796


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大規模裁員!動視暴雪800員工一夕失業

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新頭殼newtalk |簡育詮 綜合報導
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動視暴雪正式進行大規模裁員,規模達到800人。   圖:翻攝動視暴雪官方臉書

[新頭殼newtalk] 今(13)日,多家外媒正式報導,動視暴雪在今早的電話會議中確認公司將會裁員近8%的員工,多數為非遊戲開發團隊員工,證實了近日不斷的傳言。Kotaku報導,暴雪新科總裁J. Allen Brack在提供給內部員工的公開信中表示,動視暴雪認為公司內部有些團隊人數超出了需求,因此需要進行重整。確認裁員後,動視暴雪也在官網上發布聲明,表示他們將會為每位非自願離職的員工提供離職補償,也將協助這些員工轉職。至於進行大規模裁員的原因,動視暴雪CEO Bobby Kotick在動視暴雪今日發布的2018第4季與全年財報中表示,雖然2018年動視暴雪創下史上最佳的財報,但他稱「公司並沒有發揮出應有的潛力。」財報中表示動視暴雪預計將在2019年於旗下熱門項目如《決勝時刻》、《Candy Crush》、《鬥陣特攻》、《魔獸爭霸》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神》等系列增加約20%的遊戲開發人員數。

近日不斷有傳言指出動視暴雪將對內部進行大規模裁員,其規模上達數百人,今日多家外媒報導,動視暴雪在今晨進行電話會議確認將會裁員近8%的員工,多數為非遊戲開發團隊員工,其規模約為800人。

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暴雪新科總裁J. Allen Brack表示動視暴雪認為公司內部團隊需要重整。

 

 

外媒Kotaku報導,暴雪新科總裁J. Allen Brack在提供給內部員工的公開信中表示,動視暴雪認為公司內部有些團隊人數超出了需求,因此需要進行重整。確認裁員後,動視暴雪也在官網上發布聲明,表示他們將會為每位非自願離職的員工提供離職補償,也將協助這些員工轉職。J. Allen Brack在聲明中表示不只是美國動視暴雪會進行裁員,對於各地區的辦公室他們也將會進行「評估」。許多動視暴雪員工也紛紛在推特上公告自己是否在這波裁員潮中「生存」下來,顯見這波大規模裁員已經對員工心情造成相當大的影響。

Kotaku報導表示,遊戲業內部消息指出,這波裁員影響到了動視旗下相當多公司,包括動視發行部、暴雪、High Moon、製作《Candy Crush》系列的King遊戲工作室等。其中暴雪公司的裁員主要集中在發行與電競部門,報導中表示這兩個部門「受創嚴重」。

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動視暴雪決定在2019年加大投入《決勝時刻》系列的開發。

 

 

至於進行大規模裁員的原因,動視暴雪CEO Bobby Kotick在動視暴雪今日發布的2018第4季與全年財報中表示,雖然2018年動視暴雪創下史上最佳的財報,但他稱「公司並沒有發揮出應有的潛力。」財報中表示動視暴雪預計將在2019年於旗下熱門項目如《決勝時刻》、《Candy Crush》、《鬥陣特攻》、《魔獸世界》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神》等系列增加約20%的遊戲開發人員數。

 

We’re saddened to hear about the news that has impacted our industry friends at Activision Blizzard and wanted to let those affected know that we are looking for talented professionals such as yourselves on our jobs page.#gamejobshttps://t.co/9l2ubXwXUk


— Square Enix (@SquareEnix) 2019年2月13日

 

而同為遊戲業的Square Enix顯然也對此感到相當同情,在推特上表示非常難過看到這些同業好友失去工作,也表示相當歡迎這些行業菁英加入他們的行列。

https://tw.news.yahoo.com/%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E8%A3%81%E5%93%A1-%E5%8B%95%E8%A6%96%E6%9A%B4%E9%9B%AA800%E5%93%A1%E5%B7%A5-%E5%A4%95%E5%A4%B1%E6%A5%AD-040743780.html


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了!又了!
下一個又會是哪一家?哪個人會失業?
2019~2020年間會有許多大公司倒閉,記得馬龍的提醒要多儲蓄因應啊!

(流浪占星師 馬龍 2-13-2019)


大規模裁員!動視暴雪800員工一夕失業
2019年2月13日 下午12:07
https://tw.news.yahoo.com/%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E8%A3%81%E5%93%A1-%E5%8B%95%E8%A6%96%E6%9A%B4%E9%9B%AA800%E5%93%A1%E5%B7%A5-%E5%A4%95%E5%A4%B1%E6%A5%AD-040743780.html

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本土IP遊戲告捷 台遊戲業擴編研發團隊


2019-02-19 06:00

宇峻奧汀董事長劉信認為,台廠遊戲商的優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」。(記者張慧雯攝)

記者張慧雯/專題報導

大宇資旗下知名IP《仙劍奇俠傳》已超過20年,期待能再創高峰。(記者張慧雯攝)

過去台廠遊戲業者多以代理海外知名遊戲為主,且每年可能推5-10檔新遊戲,不過,這種「散彈打鳥」的方式自去年已有明顯轉變,除代理的新遊戲數目下降外,業者發現台灣美術團隊其實有能力開創、研發新IP(智慧財產權),除鈊象(3293)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、網龍(3083)、唯數(6626)等原本就有研發團隊,今年起包括辣椒(4946)、昱泉(6169)也強化研發團隊,準備以自家IP遊戲前進國際。

大宇資仙劍、宇峻三國群英傳、網龍吞食天地風行多年

國內老字號的知名IP遊戲包括大宇資的仙劍、軒轅劍,宇峻的三國群英傳,智冠集團旗下的網龍則有吞食天地,昱泉的笑傲江湖、功夫全明星、仲裁英雄等,由於這些遊戲進軍國際有成,宇峻、傳奇、昱泉等都繼續打造全新的IP遊戲,期待能夠再闖出另一片天。

宇峻奧汀董事長劉信認為,台廠遊戲商的優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」,未來應積極與中日韓遊戲大廠尋求合作機會,共同進軍國際遊戲市場將更有勝算。以宇峻來說,今年1月底就有自行研發的二次元遊戲《伊蘇》上檔,預計5月還要在日本上檔。

傳奇也說,自製遊戲《拉普拉斯的神子》授權中國,更名為《風之國度》,去年台港澳雙平台同步推出反應熱烈,營收大增、權利金收入近千萬。

昱泉總經理洪英超表示,今年上半年將推出自製手機遊戲《Aurora 7希望之子》,而這款自製手遊預計於日、韓、泰、印、中、台等地推出,海外市場正洽談授權,屆時昱泉有授權金分成收入挹注獲利。

辣椒董事長鄧潤澤也認為,,2017年併購樂陞旗下《真三國無雙.斬》研發團隊後,近來此遊戲在日本上檔成績不錯,電視廣告上檔後營收更上層樓,他指出,台灣遊戲自製能力不錯,未來還將強化研發團隊,以自製遊戲進軍國際。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1268487


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撐不住 騰訊將裁1成管理職


2019-03-20 06:00

中國企業近期爆發大量裁員潮

〔編譯楊芙宜/綜合報導〕中國經濟降溫,科技鉅子騰訊也撐不住。彭博報導,騰訊控股向約十%管理層人員發出警告,因成長降溫及競爭加劇,將整頓人力資源;中媒《36氪》稱,騰訊擬裁減十%中層幹部,掀起公司史上最大一輪管理幹部裁撤。

知情人士透露,騰訊總裁劉熾平去年在內部會議表示,一成不再勝任的管理層要退下來、績效墊底的經理人員要離職或降級。騰訊是中國最大遊戲商,持有社群媒體「微信」,去年展開六年來首次大重組,擬把更多重心轉向企業客戶和提供雲端運算等服務。

消息人士指出,騰訊去年十二月內部員工大會後,就開始裁撤一批中層幹部,包括助理總經理、副總經理、總經理、副總裁;企業發展事業群的騰訊員工透露,實際裁減規模超過一成。騰訊週四將公布上季營收,分析師預測,其淨利可能下滑十六%,創十年來最大衰退。

騰訊金雞母遊戲業務去年遭到重創,主因中國監管機構凍結遊戲審批長達九個月,加上阿里巴巴、字節跳動的激烈競爭,騰訊不得不要求遊戲部門縮減支出。騰訊在中國雲端運算市占約十%,不如阿里巴巴的四十五%。

中國經濟受到美中貿易戰和成長減緩的衝擊,失業潮從藍領勞工蔓延至白領,過去成長快速的網路科技企業最近歷經三次裁員潮,包括京東商城淘汰十%副總裁以上高層主管、約一百人,滴滴出行裁員十五%、逾二千人。中國官方數據顯示,今年二月城鎮失業率升至五.三%、創近兩年最高,外界認為實際數據遠高於此。

中媒報導,中國裁員潮從去年八月美中互徵關稅後開始,明星企業和獨角獸企業也開始瘦身。研究機構環球資源夥伴(Global Source Partners)調查,中國科技業、房地產開發商及其他大型民企近幾月來裁員約三成。瑞銀估計,受貿易戰影響,中國出口產業的潛在失業人口恐高達一五○萬人。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1275422


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