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標題: [轉貼] 電玩電競KTV電影等娛樂產業 [打印本頁]

作者: 馬龍    時間: 2018-8-9 17:11     標題: 電玩電競KTV電影等娛樂產業

王俊博:打造台灣成全球遊戲美術代工中心


2018-08-09 06:00

2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會昨日在台北世貿國際會議中心開幕。左四為智冠董事長王俊博。(記者陳炳宏攝)

智冠培育遊戲美術人才

〔記者陳炳宏/台北報導〕遊戲大廠智冠 (5478)集團董事長王俊博昨天出席2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會時表示,公司內部的下一個目標,希望可以將台灣打造成全球遊戲美術的代工中心。

與15校合作 首批招募36人

王俊博受訪時指出,目前正在進行美術人才培育計畫,跟中南部15所大專院校進行《智冠國際美術學苑》建教合作,第一批將招募36名美術相關科系學生進行培育,如果表現優異,畢業前就可立即進入生產線,這樣他們畢業就不用擔心沒工作。

王俊博說,目前全球遊戲市場美術需求極大,希望透過《智冠國際美術學苑》的培育計畫,可以讓台灣未來成為全球遊戲美術的代工中心。

王俊博受訪時也坦承,手遊崛起,台灣遊戲產業面臨轉型,經營得很辛苦,尤其國外遊戲產業大筆資金投入研發,以及新技術、年輕世代投入,各種資源都比台灣來得多,台廠雖然經營得很辛苦,不過不能放棄。

王俊博說,目前韓國、日本流行的二次元文化,台灣很早就接觸了,但目前中國的競爭對手,過去沒有這樣的成長經驗,只是發現這個趨勢,就立刻踏進來,但掌握二次元的發展脈絡與重要元素,可能不如台灣,尤其不是所有動漫元素在華人市場都受歡迎,所以台灣在市場嗅覺與敏銳度上,還是贏過中國遊戲產業。

王俊博也表示,由於智冠也服務其他遊戲廠商,因此對於遊戲新趨勢較為敏感,目前也投入資源在研發AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、電競上,且已成立MCL電競平台,整合全台300家網咖,舉辦各式電競賽直播、玩家見面會、提供國內外電競產品進入玩家市場的機會。

http://ec.ltn.com.tw/article/paper/1223104



作者: 馬龍    時間: 2018-8-20 16:44

電玩市場注意!中科院大軍來了


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2018-08-19

互動射擊模擬器打頭陣

〔記者羅添斌/台北報導〕中科院長期以來為三軍部隊研製各式裝備的模擬器,也為高鐵、台鐵與捷運系統研製駕駛訓練模擬系統,中科院相關人士指出,看好互動式遊戲在國內外有廣大市場,中科院已計畫跨足電子娛樂市場,未來將會以各式「沉浸式互動射擊模擬系統」及體感互動遊戲為主軸,希望能創造大筆商機,以發揮最大的國防效益。

「沉浸式互動射擊模擬系統」先前曾在國內的航太及國防展中對外展示,系統可設定單人或小隊對抗、團隊對抗模式,參與者在身上配戴著穿戴式虛擬裝置,設定不同的任務及環境,例如生存對抗、飛機飛行模擬等情境,藉由VR及3D虛擬實境的動態環境,讓玩家完全沉浸於任務情境中,既有娛樂效果,也可以提高訓練成效。

根據估計,國內配合「沉浸式互動射擊模擬系統」的上下游廠商共十餘家,帶動產值至少一億兩千萬元以上。至於未來投入國內娛樂市場後能創造多少商機,相關人士說,要視市場接受度而定,中科院持樂觀態度。

中科院相關人士說,中科院航太所近年在模擬系統的研製上,不斷推陳出新,在顧及三軍訓練需求之後,也已將重點投入民間商用及娛樂市場。

戰鬥遊戲系統洽談合作

他表示,中科院過去以推廣互動式的輕兵器射擊模擬訓練系統為重點,合作廠商已達廿家以上,金門烈嶼也已設立首家輕兵器射擊模擬體驗館,可讓遊客體驗各式輕兵器的射擊,並且自行選擇非洲大草原或是古寧頭戰役的任務模式。

此外,中科院也開發「戰鬥體感遊戲系統」,目前已與遊樂園業者洽談合作中,由中科院建置遊樂園內的體感互動遊戲,系統將模擬彈道射擊、環繞音效,使用此仿真步槍,射擊甚至有後座力效果,戰鬥體感遊戲系統建置完成後,可配合不同模擬載台更新數位內容,提供三百六十度模擬視野的互動體驗。

http://news.ltn.com.tw/news/politics/paper/1225659


作者: 馬龍    時間: 2018-9-21 17:59

中國停發遊戲證號 我業者轉戰國際


2018-09-21 06:00

昱泉將推出年度自製手遊鉅作《Project AURORA》。(業者提供)

〔記者張慧雯/台北報導〕中國官方自第二季以來暫停發行所有遊戲證號,受遊戲上市進度全面卡關影響,台廠新手遊於中國上市進度延滯、營運動能相對疲弱,不過,台廠主管認為,遊戲除中國市場外,日、韓、歐、美甚至東南亞等市場都大有可為,包括昱泉(6169)、辣椒(4946)、宇峻(3546)、弘煜科(6482)未來的遊戲將以「行銷全球」為訴求,不再鎖定亞洲市場。

昱泉總經理洪英超。(記者張慧雯攝)

原本多數業者推測,8月底中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)後,遊戲證號應可鬆綁,孰料,8月31日更進一步宣布為了保護兒童視力,將控管網路遊戲數量,國內遊戲業高層主管私下分析,看來遊戲證號要開放,短期內恐怕已不可能,得再等好一段時間。

日韓美歐等市場 有斬獲

業者表示,其實中國尚未凍結遊戲證號前,大家都有拓展版圖的想法,遊戲未來不再鎖定華人市場,日本、美國甚至歐洲市場都多有斬獲。昱泉總經理洪英超去年積極拓展海外版圖,自製遊戲《仲裁英雄—暗闖地城》還獲得土耳其電玩展大獎GameX 2017年度最佳手遊第1名,而昱泉自製的《功夫全明星KUNGFU ALL-STAR》韓文版,也於去年正式在韓國ONE store上架。

紅心辣椒也指出,子公司碩辣椒所製作的《真三國無雙.斬》遊戲,由全球知名遊戲營運商Nexon日本子公司發行,在日本已展開事前登錄,登錄人數突破20萬,預計下半年上市;而弘煜科技9月日本子公司也發行一款全新自製手遊《AGARTHA》,預期將為下半年營運添活水。

至於宇峻《決戰亞爾薩》則登上STEAM平台,全力開拓全球市場,接下來還有數款遊戲即將推出,甲山林集團旗下甲山林娛樂也推出《御俠客》單機遊戲,9月正式登錄STEAM平台,天剛資訊(5310)的首款自製手機遊戲《轉校生》同樣9月底上線,除台港澳自營外,也計畫進軍新加坡、馬來西亞,甚至是歐美市場。

http://ec.ltn.com.tw/article/paper/1233787



作者: 馬龍    時間: 2018-11-9 16:42

騰訊傳重大利空 竟讓2家遊戲商暴跌逾6成

4566
出版時間:2018/11/08 21:12
 
騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算,拖累指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾6成。路透
騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算,拖累指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾6成。路透

受騰訊據傳正在削減遊戲部門行銷預算影響,在香港掛牌上市的網路遊戲開發商指尖悅動和遊萊互動股價今暴跌逾60%,香港股市波動劇烈案例再添一樁。

指尖悅動股價今盤中狂跌80.2%,收盤仍跌62.8%至0.93港元,遊萊互動重挫67.79%至0.25港元。相較之下,騰訊股價今收漲0.07%至293.6港元。指尖悅動股票今成交量幾乎是3個月每日平均值40倍,遊萊互動成交量是平均水準逾68倍。

總部設在深圳的網路遊戲開發商第七大道股價今收跌10.49%,報1.28港元。第七大道曾表示,騰訊是該公司遊戲配銷商。另外,指尖悅動表示,騰訊是該公司行銷合作夥伴。

根據彭博取得的內部備忘錄,騰訊正在削減遊戲部門行銷預算,原因是監管政策妨礙事業發展和中國經濟降溫。(林文彬/綜合外電報導)

https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20181108/1463049/



作者: 馬龍    時間: 2018-11-9 17:08

台灣可能感受較小吧?
這種風暴席捲之下,應該要翻船了吧?

(流浪占星師 馬龍 11-09-2018)


騰訊傳重大利空 竟讓2家遊戲商暴跌逾6成
4566出版時間:2018/11/08 21:12
https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20181108/1463049/


作者: 馬龍    時間: 2018-11-10 16:43

台灣第一次// 世界電競賽 高雄登場


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2018-11-10

〔記者葛祐豪/高雄報導〕台灣第一次舉辦全世界規模最大的電競活動在高雄!第10屆IESF世界電競錦標賽,昨晚起在高雄巨蛋舉辦3天,共吸引48國、超過700人參賽,將台灣推向電競的國際舞台。

高雄市代理市長許立明致詞時說,電競是高雄市走向多元化產業的重要一步,將與民間企業攜手,共同將高雄打造成電競產業的聖殿。

http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1245796



作者: 馬龍    時間: 2019-2-13 15:44

大規模裁員!動視暴雪800員工一夕失業

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新頭殼newtalk |簡育詮 綜合報導
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動視暴雪正式進行大規模裁員,規模達到800人。   圖:翻攝動視暴雪官方臉書

[新頭殼newtalk] 今(13)日,多家外媒正式報導,動視暴雪在今早的電話會議中確認公司將會裁員近8%的員工,多數為非遊戲開發團隊員工,證實了近日不斷的傳言。Kotaku報導,暴雪新科總裁J. Allen Brack在提供給內部員工的公開信中表示,動視暴雪認為公司內部有些團隊人數超出了需求,因此需要進行重整。確認裁員後,動視暴雪也在官網上發布聲明,表示他們將會為每位非自願離職的員工提供離職補償,也將協助這些員工轉職。至於進行大規模裁員的原因,動視暴雪CEO Bobby Kotick在動視暴雪今日發布的2018第4季與全年財報中表示,雖然2018年動視暴雪創下史上最佳的財報,但他稱「公司並沒有發揮出應有的潛力。」財報中表示動視暴雪預計將在2019年於旗下熱門項目如《決勝時刻》、《Candy Crush》、《鬥陣特攻》、《魔獸爭霸》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神》等系列增加約20%的遊戲開發人員數。

近日不斷有傳言指出動視暴雪將對內部進行大規模裁員,其規模上達數百人,今日多家外媒報導,動視暴雪在今晨進行電話會議確認將會裁員近8%的員工,多數為非遊戲開發團隊員工,其規模約為800人。

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暴雪新科總裁J. Allen Brack表示動視暴雪認為公司內部團隊需要重整。

 

 

外媒Kotaku報導,暴雪新科總裁J. Allen Brack在提供給內部員工的公開信中表示,動視暴雪認為公司內部有些團隊人數超出了需求,因此需要進行重整。確認裁員後,動視暴雪也在官網上發布聲明,表示他們將會為每位非自願離職的員工提供離職補償,也將協助這些員工轉職。J. Allen Brack在聲明中表示不只是美國動視暴雪會進行裁員,對於各地區的辦公室他們也將會進行「評估」。許多動視暴雪員工也紛紛在推特上公告自己是否在這波裁員潮中「生存」下來,顯見這波大規模裁員已經對員工心情造成相當大的影響。

Kotaku報導表示,遊戲業內部消息指出,這波裁員影響到了動視旗下相當多公司,包括動視發行部、暴雪、High Moon、製作《Candy Crush》系列的King遊戲工作室等。其中暴雪公司的裁員主要集中在發行與電競部門,報導中表示這兩個部門「受創嚴重」。

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動視暴雪決定在2019年加大投入《決勝時刻》系列的開發。

 

 

至於進行大規模裁員的原因,動視暴雪CEO Bobby Kotick在動視暴雪今日發布的2018第4季與全年財報中表示,雖然2018年動視暴雪創下史上最佳的財報,但他稱「公司並沒有發揮出應有的潛力。」財報中表示動視暴雪預計將在2019年於旗下熱門項目如《決勝時刻》、《Candy Crush》、《鬥陣特攻》、《魔獸世界》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神》等系列增加約20%的遊戲開發人員數。

 

We’re saddened to hear about the news that has impacted our industry friends at Activision Blizzard and wanted to let those affected know that we are looking for talented professionals such as yourselves on our jobs page.#gamejobshttps://t.co/9l2ubXwXUk


— Square Enix (@SquareEnix) 2019年2月13日

 

而同為遊戲業的Square Enix顯然也對此感到相當同情,在推特上表示非常難過看到這些同業好友失去工作,也表示相當歡迎這些行業菁英加入他們的行列。

https://tw.news.yahoo.com/%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E8%A3%81%E5%93%A1-%E5%8B%95%E8%A6%96%E6%9A%B4%E9%9B%AA800%E5%93%A1%E5%B7%A5-%E5%A4%95%E5%A4%B1%E6%A5%AD-040743780.html



作者: 馬龍    時間: 2019-2-13 16:31

了!又了!
下一個又會是哪一家?哪個人會失業?
2019~2020年間會有許多大公司倒閉,記得馬龍的提醒要多儲蓄因應啊!

(流浪占星師 馬龍 2-13-2019)


大規模裁員!動視暴雪800員工一夕失業
2019年2月13日 下午12:07
https://tw.news.yahoo.com/%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E8%A3%81%E5%93%A1-%E5%8B%95%E8%A6%96%E6%9A%B4%E9%9B%AA800%E5%93%A1%E5%B7%A5-%E5%A4%95%E5%A4%B1%E6%A5%AD-040743780.html


作者: 馬龍    時間: 2019-2-19 17:53

本土IP遊戲告捷 台遊戲業擴編研發團隊


2019-02-19 06:00

宇峻奧汀董事長劉信認為,台廠遊戲商的優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」。(記者張慧雯攝)

記者張慧雯/專題報導

大宇資旗下知名IP《仙劍奇俠傳》已超過20年,期待能再創高峰。(記者張慧雯攝)

過去台廠遊戲業者多以代理海外知名遊戲為主,且每年可能推5-10檔新遊戲,不過,這種「散彈打鳥」的方式自去年已有明顯轉變,除代理的新遊戲數目下降外,業者發現台灣美術團隊其實有能力開創、研發新IP(智慧財產權),除鈊象(3293)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、網龍(3083)、唯數(6626)等原本就有研發團隊,今年起包括辣椒(4946)、昱泉(6169)也強化研發團隊,準備以自家IP遊戲前進國際。

大宇資仙劍、宇峻三國群英傳、網龍吞食天地風行多年

國內老字號的知名IP遊戲包括大宇資的仙劍、軒轅劍,宇峻的三國群英傳,智冠集團旗下的網龍則有吞食天地,昱泉的笑傲江湖、功夫全明星、仲裁英雄等,由於這些遊戲進軍國際有成,宇峻、傳奇、昱泉等都繼續打造全新的IP遊戲,期待能夠再闖出另一片天。

宇峻奧汀董事長劉信認為,台廠遊戲商的優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」,未來應積極與中日韓遊戲大廠尋求合作機會,共同進軍國際遊戲市場將更有勝算。以宇峻來說,今年1月底就有自行研發的二次元遊戲《伊蘇》上檔,預計5月還要在日本上檔。

傳奇也說,自製遊戲《拉普拉斯的神子》授權中國,更名為《風之國度》,去年台港澳雙平台同步推出反應熱烈,營收大增、權利金收入近千萬。

昱泉總經理洪英超表示,今年上半年將推出自製手機遊戲《Aurora 7希望之子》,而這款自製手遊預計於日、韓、泰、印、中、台等地推出,海外市場正洽談授權,屆時昱泉有授權金分成收入挹注獲利。

辣椒董事長鄧潤澤也認為,,2017年併購樂陞旗下《真三國無雙.斬》研發團隊後,近來此遊戲在日本上檔成績不錯,電視廣告上檔後營收更上層樓,他指出,台灣遊戲自製能力不錯,未來還將強化研發團隊,以自製遊戲進軍國際。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1268487



作者: 馬龍    時間: 2019-3-20 17:57

撐不住 騰訊將裁1成管理職


2019-03-20 06:00

中國企業近期爆發大量裁員潮

〔編譯楊芙宜/綜合報導〕中國經濟降溫,科技鉅子騰訊也撐不住。彭博報導,騰訊控股向約十%管理層人員發出警告,因成長降溫及競爭加劇,將整頓人力資源;中媒《36氪》稱,騰訊擬裁減十%中層幹部,掀起公司史上最大一輪管理幹部裁撤。

知情人士透露,騰訊總裁劉熾平去年在內部會議表示,一成不再勝任的管理層要退下來、績效墊底的經理人員要離職或降級。騰訊是中國最大遊戲商,持有社群媒體「微信」,去年展開六年來首次大重組,擬把更多重心轉向企業客戶和提供雲端運算等服務。

消息人士指出,騰訊去年十二月內部員工大會後,就開始裁撤一批中層幹部,包括助理總經理、副總經理、總經理、副總裁;企業發展事業群的騰訊員工透露,實際裁減規模超過一成。騰訊週四將公布上季營收,分析師預測,其淨利可能下滑十六%,創十年來最大衰退。

騰訊金雞母遊戲業務去年遭到重創,主因中國監管機構凍結遊戲審批長達九個月,加上阿里巴巴、字節跳動的激烈競爭,騰訊不得不要求遊戲部門縮減支出。騰訊在中國雲端運算市占約十%,不如阿里巴巴的四十五%。

中國經濟受到美中貿易戰和成長減緩的衝擊,失業潮從藍領勞工蔓延至白領,過去成長快速的網路科技企業最近歷經三次裁員潮,包括京東商城淘汰十%副總裁以上高層主管、約一百人,滴滴出行裁員十五%、逾二千人。中國官方數據顯示,今年二月城鎮失業率升至五.三%、創近兩年最高,外界認為實際數據遠高於此。

中媒報導,中國裁員潮從去年八月美中互徵關稅後開始,明星企業和獨角獸企業也開始瘦身。研究機構環球資源夥伴(Global Source Partners)調查,中國科技業、房地產開發商及其他大型民企近幾月來裁員約三成。瑞銀估計,受貿易戰影響,中國出口產業的潛在失業人口恐高達一五○萬人。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1275422



作者: 馬龍    時間: 2019-4-4 17:46

連鎖KTV樂了 包廂授權費大降88%


2019-04-04 06:00

智慧局公告連鎖KTV單一包廂年繳費率,從每間四千五百元大減到五百元。(記者林菁樺攝)

〔記者林菁樺/台北報導〕好樂迪、錢櫃、星聚點等KTV業者,因不滿音樂集管團體亞太音樂集體管理協會(ACMA)公告的授權費率,去年向經濟部智慧局提出審議,經著作權及調解委員會審議近一年後,智慧局公告單一包廂年繳費率從每間四千五百元大減到五百元、單曲授權費從每首三.五元降到一.五元;雖授權費佔業者營業總成本不高,但若以包廂降幅達八十八%,降幅還是很大。

ACMA單曲授權費 從每首3.5降到1.5元

根據最新公告,審定的費率有兩大變動,KTV每年每間包廂的公開演出授權費從四千五百元大幅降至五百元,每首單曲授權從單次三.五元改為一.五元,業者可二擇一繳費;日前公告的卡拉OK授權費率為包廂費年繳兩千元、單曲授權為○.五元。

官員指出,過去有三家音樂集管團體,一間包廂年授權費約一萬元,目前僅剩中華音樂著作權協會(MÜST)與ACMA兩家,而ACMA費率又被審定降至五百元,等於年繳五千五百元,省下近一半的費用。

根據KTV業者主張,ACMA的歌曲數量不如集管龍頭MÜST,ACMA則強調其重製率約二十七%,是MÜST的九成。但依業者提供資料,比對後僅約五%到八%,著審會衡酌後拍板包廂費下調到五百元。且ACMA的歌曲多是國台語金曲老歌,與KTV主要客群年輕人歌路較為不同,KTV業者也強調,應該改為點播率計算更有利。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1279042


作者: 馬龍    時間: 2019-4-4 17:54

中國恢復發放遊戲版號 台灣廠商拿到2張


2019-04-04 06:00

宇峻授權給中國遊戲商的《英雄傳說:星之軌跡》終於拿到版號,圖為去年電玩展宇峻活動照片。(記者張慧雯攝)

宇峻、大宇資拔頭籌

〔記者張慧雯/台北報導〕中國廣電總局前天(2日)公告「進口網路遊戲審批」30款遊戲中,國內遊戲廠宇峻(3546)、大宇資(6111)授權給中國遊戲發行商代理的遊戲《英雄傳說:星之軌跡》、《仙劍客棧H5》都在名單之列,累計中國自去年12月開始發放國產與進口遊戲版號超過上千個,但台廠授權代理的遊戲目前只有2個拿到版號,預估約有7-8個遊戲還在等。

2018年3月起中國無預警宣布停發網路遊戲版號,由於沒有版號、新遊戲就無法上市,兩岸遊戲業者莫不哀鴻遍野,不過自去年12月開始,中國廣電總局首先恢復「國產網路遊戲審批」後,先連續公告4批國產網路遊戲,直到4月2日才首度公告「進口網路遊戲審批」,暌違13個月終於等到遊戲版號。

宇峻表示,按照目前規劃《英雄傳說:星之軌跡》5月會先在日本上市,而中國的部分營運已交由北京暢遊時代數碼執行,預估最快第2季,最慢第3季上市,還在等版號的則是《曉之軌跡》、《幻想三國誌》;至於大宇資的「仙劍客棧H5」營運商為廣州遊愛網絡,大宇資表示,目前大概還有4-5款遊戲已授權正在等版號,比較有名的是「軒轅劍龍舞雲山」和「軒轅劍蒼之曜」;至於網龍(3083)也有《吞食天地 M》正在等版號,期待能儘速取得。

還有7-8個遊戲排隊等

法人認為,中國「國內」與「進口」遊戲版號審批雙雙開放,意味著遊戲版號審批徹底恢復,政策對於遊戲業監管邊際放鬆,對於遊戲業今年的營收成長自然看好。

時隔兩年 怕內容過時

不過,也有業界人士指出,其實這些已獲得版號的遊戲是否都會上線,還得看情況,主要是多數遊戲2017年就已送進廣電總局審批,看準的是跟上電視劇或電影上映時間,但被卡關1年多後,電視劇或電影早就下檔多時,遊戲上檔已無太大意義;也有業內人士認為,遊戲界製作團隊換來換去,距今2年前的製作團隊人馬可能早都換過一輪,該遊戲是否還能上線也得重新檢視。

但無論如何,在國內遊戲業對中國市場已不敢寄予厚望之際,市場又突然開放、增溫,業者表示「在無預期情況下,若多出中國市場的營收,當然是好消息、多多益善!」受到此利多消息影響,昨宇峻大漲5.3元、以69.8元作收,大宇資也上漲2元、以126.5元作收,網龍也上漲1.6元、以47.4元作收。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1279051


作者: 馬龍    時間: 2019-4-4 17:54

中國市場變數大 遊戲業轉向東南亞、東北亞


2019-04-04 06:00

宇峻董事長劉信。(記者張慧雯攝)

〔記者張慧雯/台北報導〕去年受到「中國停發遊戲版號」的震撼彈後,不少台廠遊戲業者都表示「中國市場變數大、一定要分散」,紛紛轉向東南亞與東北亞市場進攻,事實上,包括宇峻(3546)、昱泉(6169)、辣椒(4946)、唯數(6626)等都決定「走出去、放眼國際市場」才是王道。

宇峻董事長劉信就指出,國內遊戲業者最大優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」,未來應積極與中國、日本、韓國遊戲大廠尋求合作機會,共同進軍國際遊戲市場將更有勝算,今年宇峻自行研發的二次元遊戲《伊蘇》,預計5月在日本上檔。

昱泉總經理洪英超則表示,今年自製手機遊戲《Aurora 7希望之子》預計於日、韓、泰、印、中、台灣等地區推出,其中海外市場部分正洽談授權,屆時昱泉可有授權金分成收入挹注獲利。

辣椒董事長鄧潤澤也認為,旗下的《真三國無雙‧斬》遊戲去年在日本上檔後成績不錯,由於日本的遊戲市場夠成熟,且付費比率高,「台灣遊戲業者若要走出去,日本市場一定是第一站」,因此今年辣椒將擴大在日本的營運,期待能有不錯成績。

唯晶數位董事長許書綺也說,中國宣布暫停發放遊戲版號後,讓業者深切了解「不能只重視一個市場,一定要分散」,以去年營收來看,唯數在國內、國外市場營收占比拉至50:50,在日本、泰國都拿下海外營運佳績,今年也將海外觸角拓展至韓國,預計第3季正式成立唯數韓國子公司,大舉進攻亞洲遊戲市場,期待有更好成績。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1279052


作者: 馬龍    時間: 2019-4-17 19:19

利多不斷 遊戲股3月淡季不淡


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2019-04-17 06:00

遊戲股3月淡季不淡,大宇資昨奔漲停的氣勢帶動類股齊漲。圖為大宇資知名IP《仙劍奇俠傳》日前歡慶20週年活動。(資料照,記者張慧雯攝)

大宇資漲停 帶動類股

〔記者張慧雯/台北報導〕寒假小旺季雖已過,遊戲股熱度不減!昨(16)日在大宇資(6111)一路奔向漲停114元的氣勢帶動下,包括網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)等股價也跟著上揚;法人表示,部分台廠在3月淡季營收還能成長,加上拿到中國遊戲版號、授權金可挹注今年獲利等利多消息不斷,使得遊戲股後市營運不看淡。

鈊象 Q1大賺逾半個股本

從營收來看,遊戲股股王鈊象3月營收3.59億元、月增12.69%,且累計首季營收來到9.76億元、年增35.04%,而根據鈊象公告首季稅前每股盈餘達5.35元,光是首季就賺進逾半個股本,預計單季獲利可創歷史次高紀錄。

宇峻3月營收達0.96億元、月增率達7.16%,宇峻也宣布首款自製VR第一人稱射擊遊戲《強襲機甲Drone Striker》,繼在PSVR平台發售後,日前已在Steam平台全球同步推出,期待能挹注第2季營運。

智冠(5478)與網龍(3083)也有不錯成績。智冠3月營收5.08億元、月增6.26%,首季營收14.96億元、年增率19.82%。網龍3月營收0.63億元、月增率0.47%,首季營收1.86億元,年增率達96.38%。

至於橘子(6180)3月營收10.1億元,月減0.5%,不過,4月橘子旗下的行動生活入口beanfun!積極深耕各大商圈,將在北部推出一連串活動。而昱泉(6169)最近也宣布和HTC VIVELAND團隊攜手合作,宣布推出《功夫VR》獨家搶先在台北、高雄2地開放虛擬實境樂園據點,讓民眾親身體驗。

辣椒(4946)也針對《棒球大王》與桃猿Lamigo、統一獅舉辦主題日。唯晶數位(6626)代理的迪士尼療癒系手遊《Disney Tsum Tsum Land》正式上線,事前登錄人數也突破百萬,預料將有效挹注第2季營收獲利!

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1282108


作者: 馬龍    時間: 2019-4-22 16:59

遊戲也得愛國!中國解禁電玩執照 要有「社會主義核心價值」
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中國國家廣播電視總局今(20)日公布了新的電玩法規,說明電玩遊戲將如往常受審查且發行數量將會受到監控,並鼓勵開商發以「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」為開發準則。圖為中國安徽某網咖。(路透)

中國國家廣播電視總局今(20)日公布了新的電玩法規,說明電玩遊戲將如往常受審查且發行數量將會受到監控,並鼓勵開商發以「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」為開發準則。圖為中國安徽某網咖。(路透)

2019-04-20 22:01

〔即時新聞/綜合報導〕中國國家廣播電視總局今(20)日公布了新的電玩法規,說明電玩遊戲將如往常受審查且發行數量將會受到監控,並鼓勵開商發以「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」為開發準則。

據《路透》報導,中國國家廣電總局今日頒布了針對各平台電玩遊戲的新法規,根據其指示,電玩遊戲除將接受嚴格審查之外,未來在中國發行的電玩數量也將受到控管。

據了解,中國自去年3月至12月「冰凍」所有電玩執照的發放,短暫解禁後,到今年2月又命令地方政府暫停接受申請。如今頒布新的法規,可能為中國的遊戲產業帶來新的曙光。

電玩市場研究及顧問事務所Niko表示,中國政府向來「鼓勵」遊戲開發商,在創作的同時腦中必須抱持著「社會主義核心價值」及「中國傳統文化」的思維。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2765348


作者: 馬龍    時間: 2019-6-19 17:58

中國變相抵制金馬獎 李行怒斥自不量力

2019/06/19 05:30

李行聽聞中國金雞獎撞期金馬一事,氣得大罵金雞獎「自不量力」。
(記者宋志雄攝)

〔記者吳琬婷/台北報導〕國家電影中心為資深導演李行舉辦「行影不離 李行90‧電影70」活動,歡慶他90歲大壽,日前中國金雞獎宣布於11月19日到23日舉辦,撞期金馬獎,擺明要中國影人選邊站,形同中國抵制金馬獎。李行昨聽聞此事,難得動氣表示:「他們(金雞獎)拚得過金馬獎嗎?自不量力嘛!」

國家電影中心為資深導演李行歡慶90歲大壽,左為文化部長鄭麗君。
(記者宋志雄攝)

李行怒斥:「今年金馬已經56屆,金雞獎才幾屆,我勸他們現在調整(日期)還來得及,我聽到這個消息非常生氣。」旁邊工作人員一度想阻止李行發言,但他直說:「你們不要阻止我,我偏要公開講,90歲改不了這個脾氣。」還點名公布金雞獎日期的中國電影家協會書記張宏,「張宏張書記,你自不量力」。到場祝賀的導演朱延平則緩頰說:「影展撞期是常有的事,我想就平常心去看吧。」製片李烈也表示:「金馬已經屹立50年了,我對金馬有信心。」

國影中心為李行拍攝紀錄片《行影·不離》將於今年金馬影展首映,他感性說:「我90歲了,但我人生90才開始,雖然離生命的盡頭很近,但只要我多活一天,就要為電影多做一天事,我要繼續不斷努力做電影終身義工。」

https://ent.ltn.com.tw/news/paper/1296881


作者: 馬龍    時間: 2019-6-24 10:27


商人、藝人也是可以有祖國的,差別的就在於「尊嚴」與「骨氣」而已!期待中國快快倒,大力唾棄那些舔中的藝人、商人!

作者: 馬龍    時間: 2019-9-16 18:16

扯!中國手遊無預警封殺香港玩家 ID有「HK」殺無赦
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昨晚中國手遊無預警封殺香港玩家,各HK軍團團長都被踢出遊戲,再登入時僅顯示「該帳號已被託管」無法登入。(圖擷自hkgalden)

昨晚中國手遊無預警封殺香港玩家,各HK軍團團長都被踢出遊戲,再登入時僅顯示「該帳號已被託管」無法登入。(圖擷自hkgalden)

2019-09-15 13:57

〔即時新聞/綜合報導〕香港反送中延燒3個月,令中國政府相當頭疼,開始羅織罪名逮捕群眾,甚至延伸到虛擬世界,有中國手遊無預警封殺所有ID含有「HK」的軍團,稱「如在遊戲內有發現危害國家安全和統一的人員與團體請向官方舉報」,將會嚴肅處理。

一個以太空大戰為主題中國手遊《第二銀河》在昨(14日)無預警大幅封殺遊戲內的香港玩家帳號,「HongKonger」軍團團長「神經膠質細胞」在巴哈姆特討論區上爆料,昨晚一個擁有超過1000名香港玩家的聯盟「Alliance」正集結準備攻打其他星系時,突然間聯盟底下各軍團團長都被踢出遊戲,再登入時僅顯示「該帳號已被託管」無法登入。

除了「HongKonger」,超過十多團名字帶有「HK」字眼的軍團團長帳號都被「託管」,而被「託管」的團長,將底下成員一一踢出,瓦解整個聯盟。

「神經膠質細胞」痛批,官方於遊戲內向名字中包含「HK」字元的軍團作出政治打壓,此舉不單止影響一大群玩家的體驗、影響遊戲平行性、而且無疑地是製造「白色恐怖」,他強調「這只是一個遊戲」。

遊戲官方並未透露是何種原因刪除香港玩家帳號,僅在官方網站上表示,「如在遊戲內有發現危害國家安全和統一的人員和團體請向官方舉報,一經查實,官方將嚴肅處理」,強調絕不允許遊戲內有任何違反國家法律的事情發生。

「神經膠質細胞」酸,軍團名字只要有「HK」就會危害中國國家安全,分裂國家,

帶有「HK」字元的軍團成員都肯定是獨立激進分離武裝分子,各軍團團員於外太空都持有多艘太空戰艦群,密謀發動針對中國的星球大戰。

對此,許多網友也傻眼表示:「對面超玻璃」、「竟然連HK也變禁語了嗎」、「黨不開心你連遊戲都甭想玩兒」、「這很中國」。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2916251


作者: 馬龍    時間: 2019-9-17 16:27

陸資在台架賭網 下注逾216億

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黃國峰╱台中報導

中國時報【黃國峰╱台中報導】

大陸線上博弈集團看上台灣高端「人才」技術,砸鉅資在台中市七期商辦大樓成立2家資訊服務公司,實際卻經營「一條龍」式的博弈公司,1年來接受賭客簽注賭金達216億台幣,刑事局電偵大隊循線破獲該賭窟,逮捕台籍負責人及7名大陸民眾共74人,訊後已依賭博罪送辦,並追查是否涉及洗錢。

刑事局7月間網路巡查發現,內容包含運動賽事簽賭、電子遊戲博弈的大陸博弈網站「bet365」;疑似透過以台灣人掛名方式,在台灣成立「桔子數位」與「螞蟻數位」2間博弈公司。

警方調查發現,從底層技術遊戲串接、網站排行優化、賭博網站維護、美工設計,一直到博弈遊戲推廣、攬客、客服中心等;該集團以一條龍方式包辦所有工作,並以鎖IP的方式,僅供大陸賭客下注。

為了招募專業人才,博弈業者以優於業界3成月薪及比勞基法更好的福利,招募資訊工程師、美工、客服人員等;台籍幹部每月還可分紅7、8萬元,大陸方面則每月會派4、5名督導來台探視,並不定期派幹部來訓練員工。初估2年來基本薪資及租金開銷就高達1億多元。

由於該商辦大樓,門禁控管嚴謹,1樓進出需門禁卡,樓上辦公區還需按捺指紋;專案小組11日出動上百名警力,先取得門禁卡上樓後埋伏,等到該公司員工上廁所時才趁隙一網成擒,並逮捕7名來台教育訓練的大陸人士。

警方查扣大批電腦主機、螢幕、筆記型電腦等500多台、行動電話215支以及點鈔機1台及現金28萬7800元;初步清查近1年的賭資逾人民幣50億元,約台幣216億元,警訊後將劉姓負責人等人送辦,檢方諭令劉30萬元交保,其他人20至3萬元不等交保。

https://tw.news.yahoo.com/%E9%99%B8%E8%B3%87%E5%9C%A8%E5%8F%B0%E6%9E%B6%E8%B3%AD%E7%B6%B2-%E4%B8%8B%E6%B3%A8%E9%80%BE216%E5%84%84-215010677.html


作者: 馬龍    時間: 2019-9-17 17:07

跨國賭博網 7中國人賺走216億
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2019-09-17

資金來自中國 伺服器設美國

〔記者張瑞楨/台中報導〕警方在台中市七期商業辦公大樓,查獲中國人投資台灣,成立的「網路賭博產業鏈」,於桔子數位公司、螞蟻數位公司內逮捕七名中國「教官」與六十七名台灣人,兩間公司除了中國「金流」與設置在美國的伺服器之外,從網頁設計到客服,台灣人「一條龍」包辦產業鏈所有工作,吸引中國人簽賭,其中,桔子數位公司近一年營業額高達五十億人民幣,折合台幣達兩百十六億餘元,顯示中國賭博市場龐大,賭性也驚人。

今年七月間,電信偵查大隊與中市刑大發現很多年輕人在網路詢問桔子、螞蟻數位公司的徵才工作,兩家公司基層員工起薪三萬元,績效獎金五千至一萬元,幹部起薪六萬元,績效獎金三萬元以上,比一般「正當」企業的起薪高三成,進一步調查發現兩公司經營代號「bet365」的賭博網站,資金來自於中國,估計可能達數千萬至上億台幣,遂報請台中地檢署指揮偵辦。

網頁設計到客服 台灣人全包

警方十一日搜索這兩家位於七期同棟但不同樓層的公司,查扣大批電腦主機等犯罪工具,逮捕七十四名嫌犯,其中有七人是以觀光等名義到台灣,負責視察營業狀況的幹部,或傳授「攬客話語術」及中國慣用語的中國「教官」,其餘為台灣員工,現場負責人劉姓經理(三十一歲,賭博前科)也是台灣人,檢警發現桔子公司成立已兩年,近一年的營業額高達五十億人民幣,螞蟻公司成立四年,但因帳冊銷毀,營業額不詳。

警方調查,中國嫌犯為了躲避查緝,營運據點都在境外,另看上台灣擁有的工程技術,以及充沛優質的線上客服人才,兩家公司從最基層技術的遊戲串接、網站排行優化、簽賭網站維護、美工設計,一直到博弈遊戲推廣、攬客、客服中心等,「一條龍」包辦所有工作,等於是在台灣建立完整的「網路賭博(博弈)產業鏈」,供中國賭客簽賭。

至於中資的確實來源等細節,仍待偵辦釐清中,全案依賭博等罪嫌法辦。

https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1318289


作者: 馬龍    時間: 2019-10-10 09:29

拒舔中資!《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern宣布抵制暴雪

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
《魔獸世界》設計師Mark Kern宣布抵制暴雪。   圖:翻攝自維基百科
《魔獸世界》設計師Mark Kern宣布抵制暴雪。   圖:翻攝自維基百科

暴雪娛樂決定嚴懲《爐石戰記》香港職業選手Blitzchung的決定在全球遊戲社群引起軒然大波,知名《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也在個人推特上宣布刪去暴雪遊戲啟動器與遊戲檔案抵制暴雪,不僅如此,他還爆料中資早已大量入侵美國遊戲界,自己就因為拒收來自中國一筆2百萬美元(約6,100萬元新台幣)的賄賂而被迫離開自己創立的工作室。Mark Kern也表示,自己開發中的新遊戲「Em-8ER」將拒絕包括Epic、騰訊等任何一間中資公司的投資,徹底與中國劃清界線。

《爐石戰記》香港職業選手Blitzchung在賽後受訪臉戴口罩、高喊「光復香港、時代革命」遭暴雪官方踢出聯盟、沒收獎金,甚至連累該場主播賽評的事件在全球遊戲社群中引起軒然大波,推特上開始有許多網友使用「抵制暴雪(#BoycottBlizzard)」的趨勢標籤,呼籲對暴雪決定不滿的網友們串聯起來透過刪遊戲、刪帳號、退訂閱表達意見,使用者中不乏有遊戲界從業人員、選手、實況主等社群領袖。

其中,暴雪經典MMORPG《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也以暴雪前員工、遊戲工作室老闆等身分連發數篇長篇推文,宣布他將就此加入「抵制暴雪」運動,並且宣布自己製作中的新遊戲「Em-8ER」拒絕任何來自中國的資金。

「這很傷人。但除非暴雪逆轉他們對Blitzchung的判決,我不會再玩《魔獸世界》經典版,這款我協助製作並說服暴雪再度重發的遊戲。以後遊戲內不會再有Mark Kern公會了。讓我說明我為何#抵制暴雪。

我在種族上是一個中國人。我出生在台灣並在香港生活過了一段時間。我跟中國該地的多家遊戲公司曾有多年的生意往來。所以我想我對此事的觀點是有力的,因為我曾作為暴雪遊戲團隊的領導者並且在亞洲長大。

我親眼看著中國靠著巨大的投資力量,慢慢將遊戲與電影業界納入手中。美國公司很可惜地沒有向中國及亞洲公司那樣對遊戲進行投資,這讓中國對我們的媒體產生了空前的影響力。中國遊戲公司能成長得如此巨大並非單純由於其市場規模,更是由於其政府對其進行資助。他們可以獲得免費的土地、免費的辦公室、還有巨量的資金注入其中。這些現金被用來擴張公司以及收購美國遊戲公司。

我曾第一手目擊中國遊戲公司的腐敗,並且自己就因為拒絕收受中國回扣的2百萬美元賄賂而被踢出自己創立的公司(在離開暴雪之後),這是我第一次公開說明此事。我也看到美國公司在中代表為了為他們的3A作品獲取證照付出金額類似的賄賂。並非每個人都像我一樣拒絕賄賂。中國公司試圖透過被掌控的媒體報導毀掉我的職涯。在中國花錢買報導很常見,如今有些類似的錢也流進美國了。不幸的是,有錢能使鬼推磨。中國已經成功滲入科技、遊戲還有其他(報導領域)。

不幸的是,美國與歐洲公司對於承擔風險合法投資遊戲公司的意願並不如中國強。中國成為少數幾個中小型工作室能獲取資金來源的地方。因此,中國的影響力再度加強。我相信電影業也面臨類似情況。

但如今我們正面臨共產主義者利用無限資金凌駕我們的美國價值的狀況。我們為了中國自我審查遊戲、我們為了中國自我審查電影。現在,遊戲公司甚至為此對自由與民主噤聲了。中國正打算以專制凌駕全世界。

在全世界所有公司之中,暴雪是我認為最不可能向中國指示屈服的公司。暴雪是奠基於「玩家優先」與「不貪心」的一家公司。至少,在我還在那裏上班時是這樣子的。

政治獨立於遊戲之外是一件事,我依舊對此相當支持。但對敢於大聲指出腐敗、對於人權與自由的侵犯的聲音卻施以不平的嚴酷懲罰,則是另一件事。我冒著極大風險說出這些事。中國監控所有社群媒體,而我知道這代表我們的工作室很可能再也不會有中國投資者願意投資我們的新MMO遊戲,也很可能永遠無法在那裏獲取執照並營運。

但我已忍無可忍。我與香港同在,且我反對暴雪對中國展示明顯且可笑的畏懼。暴雪是時候該把他們曾有的風骨給長回來了,並且重新做出對遊戲人正確的決定。遊戲人,站起來吧!

還有,這確實代表我將拒絕任何來自Epic的獨佔提議。他們的錢是從騰訊那來的。Em-8ER永遠不會在Epic Game Store獨佔發行。這可能代表我們沒辦法賺大錢,但如今比起遊戲有更重要的意義。我們必須劃清界線所在,而我現在就要把界線劃清。

https://newtalk.tw/news/view/2019-10-09/309461?fbclid=IwAR3m0vbMYtPE5l29VP1gve-fCFCIQmstOIgU6YVKGEmAR18aXe76HqQUxms


作者: 馬龍    時間: 2019-10-29 17:50

美女吸血鬼對抗軍隊 國產遊戲顛覆228

   
「血腥之日228」女主角瑪蒂娜是荷蘭時期就存活至今的吸血鬼,雖是外國血統,但因在台生活幾百年,已自認是台灣人,並認為台灣要獨立建國,須抵抗前來鎮壓民眾的國民黨軍隊。(施特朗提供)

「血腥之日228」女主角瑪蒂娜是荷蘭時期就存活至今的吸血鬼,雖是外國血統,但因在台生活幾百年,已自認是台灣人,並認為台灣要獨立建國,須抵抗前來鎮壓民眾的國民黨軍隊。(施特朗提供)

2019-10-29 05:30:00

〔記者吳柏軒/台北報導〕提到二二八事件,眾人印象大多停留在屠殺受難情緒,但獨創「荷裔台籍吸血鬼」的作家施特朗推出「反抗」觀點,與大學生花兩年時間合作打造國產遊戲「血腥之日二二八」,讓高喊台灣獨立的美女吸血鬼對抗來台鎮壓的國民黨軍隊。

四十歲的施特朗(筆名)說,本身喜歡歷史,也熱愛西洋吸血鬼故事,七年前便以台灣歷史為背景,創造出揹著棺材,從荷蘭到福爾摩沙的吸血鬼「瑪蒂娜」角色,三年前正式出版,如今延續創造國產遊戲「血腥之日二二八」,大玩吸血鬼對抗軍隊的動作遊戲。

「我發現過去對二二八的看法,都集中在受害者身上。」施特朗認為,二二八被塑造成殺害與悲情,但對社會前進沒有幫助,他認為二二八事件中,「反抗者才是核心」,很多人卻不認識當時的反抗菁英陳篡地與劉占顯等,國民黨也將其視為暴徒,因此決定用虛構角色,藉由遊戲隱晦透露台灣四百年歷史的反抗精神。

施特朗說,約兩年前找上一名大學生與美術設計,先三人合作投入,朝橫向卷軸動作遊戲設計,讓主角瑪蒂娜化身成為保護台灣的使者,與不斷登島開槍的軍人戰鬥,其中也惡搞如打國旗會掉豬血糕加血的小彩蛋。

施特朗坦言遊戲是宣傳一種政治理念,如瑪蒂娜雖是從荷蘭來的吸血鬼,但在台灣活了幾百年,已自認是「台灣人」,面對來台軍隊將領「伸張民族大義」的鎮壓旗幟下,呈現出史觀衝突與對照,希望引發反思。該遊戲正式版預計明年一月十一日推出,也希望台灣人多用在地元素進行創作。

遊戲宣揚台獨 中國盜版隔天下架

有趣且諷刺的是,該遊戲十二日先在知名遊戲平台STEAM上架試玩版,馬上就被中國盜版遊戲網站竊取,施特朗感到十分納悶,「這遊戲可是宣揚台獨耶!」果不其然,被盜隔天,中國盜版網站立刻下架,台灣特色元素似乎也成另類防盜機制。

https://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1328022


作者: 馬龍    時間: 2019-11-8 11:04

實名制才能玩! 中國實施未成年「電玩宵禁」

   
中國宣布實施青少年的「電玩宵禁」與「課金限制」。(路透)

中國宣布實施青少年的「電玩宵禁」與「課金限制」。(路透)

2019-11-07 14:48:58

〔即時新聞/綜合報導〕中國政府近年大力批評「電玩遊戲」可能對青少年產生不適當的影響,因此在日前公布新政策,嚴格要求未成年玩家以「實名制」認證身分,並禁止18歲以下的玩家在晚上10點到早上8點間上線玩遊戲,平日也只能玩90分鐘,假日則限制為3小時;同時也限制玩家花費在遊戲上的金錢。

《BBC》報導,中國政府日前宣布實施青少年的「電玩宵禁」外,連消費都有限制,8到16歲的玩家每月最多只能花費人民幣200元(約新台幣880元),而16到18歲玩家最多能花費人民幣400元(約新台幣1700元)。

若未成年玩家欲註冊遊戲帳號,皆須以「實名制」進行驗證,包括「本人的」手機號碼、微信帳號或其他個資等,所有網遊用戶皆須使用有效的身分資訊才能註冊,但實際上仍有許多未成年人使用家長資訊註冊遊戲帳號,導致針對未成年人的管理難以徹地執行。未來中國政府將與執法部門合作,建立一個統一的識別系統,讓所有遊戲平台都能使用該系統,讓玩家通過驗證身分和年齡的關卡。

去年,世界衛生組織首度將「遊戲成癮」視為精神疾病的一種,中國近來也大力批評電玩遊戲會對青少年產生負面影響,去年建立遊戲監管機構後,對利潤豐厚的遊戲產業造成打擊。據統計,中國是世界上第2大的遊戲市場,由於中國對遊戲產業的監管日益嚴格,讓美國今年的遊戲收入首次超過中國。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2970313


作者: 馬龍    時間: 2020-4-9 18:02

追劇盜版王楓林網被抄 台大2碩士削暴 豪宅「雙併」

   
陳姓、莊姓2名台大高材生被送辦。(記者邱俊福翻攝)

陳姓、莊姓2名台大高材生被送辦。(記者邱俊福翻攝)

2020-04-09 05:30:00

月賺200萬 買豪宅為鄰

〔記者邱俊福/台北報導〕台大理工相關科系碩士班畢業的陳姓、莊姓2名高材生,6年前開始架設盜版網站「楓林網」(8maple.ru),因免費供不特定網友觀賞,變成國內最大影視盜版網站,賺取每月約200萬元的廣告費暴利,最近2人大手筆各買一棟透天厝豪宅,比鄰而居。刑事局電信偵查大隊日前將陳、莊2人逮捕送辦,初估侵權近10億元,凍結他們不法資金3000萬元及2筆剛購買的透天豪宅,合計約6000餘萬元。

警方調查,33歲陳嫌與32歲莊嫌,為北部國立大學理工科系畢業的同班同學,且都領取獎學金保送台大碩士班,成績優秀,都會撰寫程式。2014年開始創立虛設的廣告公司,架設該網站經營,為免遭查察,共在美國、加拿大、烏克蘭、法國、羅馬尼亞等5國架設25處虛擬主機,付月租金30萬元。

侵權10億 被美國盯上

2人利用自身專業知識破解中國的盜版網站,下載台劇、日劇、韓劇及歐美電影等影片,提供給網友免費觀賞,讓網友觀賞影片前點擊廣告,賺取非法廣告獲利。

兩人6千萬資產被凍結

美國電影協會(MPA)、一般社團法人內容產品海外流通促進機構(CODA)與三立電視台提告後,警方經長達數月網路與金流追查,發現該網站每月約有3000萬筆流量點閱,每月廣告入帳約400萬元,最後鎖定陳、莊2嫌。

警方上月31日逮捕2人,查扣雲端主機等犯案物證,並發現近日2人各捧1600萬元現金購買一棟桃園市八德區的透天厝豪宅,比鄰而居,已依法凍結2人名下3000多萬元不法資金及這2間透天豪宅。陳、莊2嫌警訊時坦承涉及不法,被依著作權法移送桃園地檢署偵辦,檢方複訊後將2人分別以50萬元與30萬元交保候傳。

老三gimy.tv 關站避風頭

此外,警方抄掉國內最大影視盜版網站「楓林網」(8maple.ru),卻意外發現昨晚位居國內第三名的gimy.tv突然關站。警方表示,就盜版網站流量排名,第1名是楓林網、第2名是伊莉論壇、第3名gimy.tv、58b.tv等。

gimy.tv突然關掉網站,網站留下「有相遇必有分離的一天,謝謝各位劇迷們,我們後會有期」。(記者邱俊福翻攝)

gimy.tv突然關掉網站,網站留下「有相遇必有分離的一天,謝謝各位劇迷們,我們後會有期」。(記者邱俊福翻攝)

全國最大盜版網站「楓林網」(8maple.ru)被抄。(記者邱俊福翻攝)

全國最大盜版網站「楓林網」(8maple.ru)被抄。(記者邱俊福翻攝)

https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1364640


作者: 馬龍    時間: 2020-5-7 17:45

疫情+錢櫃大火 「星聚點」KTV爆裁員近百人


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2020-05-06 06:46

國內知名KTV星聚點傳出有近100多人遭到資遣,且資遣費原本打算分12期「分期付款」,經協調後才改成3期付款。(資料照)

〔即時新聞/綜合報導〕受武漢肺炎疫情以及錢櫃大火影響,國內另一家知名KTV星聚點有近100多人遭到資遣,且資遣費原本打算分12期「分期付款」,經協調後才改成3期付款。台北市勞動局對此回應,指星聚點確有資遣通報,目前也還有個案在陸續申訴調解中。

星聚點KTV傳出資遣近100多名員工,有員工還控訴星聚點一開始開出資遣費在半年後分12期「分期付款」。《三立新聞》報導指出,星聚點一開始給出的「分期付款同意書」,上頭原本規劃10月份再開始分12期付款,有前員工質疑,星聚點不給非自願性離職,又要半年再分12期當然受不了,後來經過申請協調,才從12期改成3期付款,但以5月起算來說,也要等到7月才能拿到全額。至於留在公司的人也必須先等消防安檢過關重新營業,目前也是先放無薪假。

針對這些質疑,星聚點方面則表示不方便回應。

《ETtoday》報導指出,北市勞動局指出,星聚點在3、4月份的確有資遣通報,以員工人數將近500人來說,沒有需要大量解僱通報,目前則有10幾位個案陸續申訴調解中,最主要都是資遣費爭議,原先業者因營運週轉困難,希望分12期支付,在協調後改為3期,但若依然未在30天內支付,還是違反勞基法規定。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3156220


作者: 馬龍    時間: 2020-6-26 17:23

台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋

2020/06/26 05:30   

今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲。(手遊畫面取自網站)

〔記者張慧雯/台北報導〕台灣年輕人瘋手遊、花錢不手軟,手遊市場幾乎年年成長,今年更上看五百億元,但讓人想不到的是,絕大多數獲利都進了中資遊戲的口袋裡!

2020首季台灣手遊收入前10大

前10大熱門手遊 中資佔8個

根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五.一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三%,全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。

國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手機螢幕?

年輕人反中 手遊卻極度親中

業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」;主因是政府對遊戲市場並未控管,美歐日韓中等各國遊戲都可在台灣市場上架,因此每年多達數千種手機遊戲爭相上市,但從手遊排行榜來看,台灣年輕人還是覺得中製手遊「較對味」。

今年首季台灣手遊收入前十名排行榜,除第一名的「天堂M」與第九名的「超異域公主連結!Reive」外,其餘全都是中國遊戲;業內人士分析,「天堂M」是由南韓遊戲大廠NCSOFT製造發行、台港澳市場由遊戲橘子代理,「超異域公主連結!Reive」由日商Cygames製造、台灣碩網代理。

本土陷困境 業者嘆賺不到錢

台灣自製手遊在境外手遊強勢壓境下,多只能將自製經典IP轉手遊來殺出重圍,透過代理模式分杯羹的大概僅有遊戲橘子,自二○一七年底代理「天堂M」後,隔年賺進一個股本、去年EPS也有五元以上;至於其他熱門手遊獲利多進了中資廠商口袋裡。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379


作者: 馬龍    時間: 2020-11-4 09:13

中和環球國賓影城年底熄燈!接手人選這兩家呼聲最高

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記者江佩君/即時報導

進駐中和環球購物中心長達15年的國賓影城,即將在今年底熄燈結束營業。國賓影城今發布聲明指出,「中和環球國賓影城因租約到期,將於今年12月31日閉店後結束營業。」環球購物中心表示,「中和店與新影城的合作目前仍在洽談中,預計明年初會確定哪家影城將進駐。」據了解,包括威秀影城、喜樂時代影城,目前是最有可能接替國賓影城的接手人選。

國賓影城全台共14個據點,其中11個據點位於百貨商場。國賓影城進駐中和環球長達15年,可說是中和人回憶的一部分,中和環球國賓影城共有7廳、約1,300個座位,在疫情之前表現可說穩定。但今年各大影城受疫情重創,加上國賓因「吃票」事件與發行片商引爆糾紛對簿公堂,受到發行片商抵制,營運可說雪上加霜。業界也說到,國賓影城的行銷、宣傳操作方式被詬病許久。趁租約到期,環球購物中心與新影城合作,也可為消費者帶來新意。

國賓影城在屏東環球購物中心另有據點,目前合約仍正常進行中。隨著中和國賓影城熄燈,國賓剩13個影城據點。國賓影城在聲明中也指出,未來將在彰化、中壢展店。

https://tw.news.yahoo.com/%E4%B8%AD%E5%92%8C%E7%92%B0%E7%90%83%E5%9C%8B%E8%B3%93%E5%BD%B1%E5%9F%8E%E5%B9%B4%E5%BA%95%E7%86%84%E7%87%88-%E6%8E%A5%E6%89%8B%E4%BA%BA%E9%81%B8%E9%80%99%E5%85%A9%E5%AE%B6%E5%91%BC%E8%81%B2%E6%9C%80%E9%AB%98-222319598.html


作者: 馬龍    時間: 2021-2-2 18:15

社論》美股Gamestop軋空事件的震撼

2021/02/02 05:30

華爾街股市最近發生遊戲驛站(Gamestop,GME)股票軋空事件,不僅GME股價激烈震盪,美股恐慌指數VIX上週勁揚五十三%,上週五道瓊指數重挫六百二十點,跌破三萬點。事件緣起,是網路投資散戶看不慣對沖基金放空GME股票,還稱股民為「傻蛋」,群起只買不賣,拉高了股價,迫使對沖基金高價回補平倉,以巨額虧損收場。相較於以往散戶總遭機構投資人坑殺,這次股民群聚蔚然成勢,因此大受關注;「小蝦米對抗大鯨魚」、「螞蟻雄兵扳倒大象」、「大衛挑戰巨人歌利亞」等讚語不絕;也有人為股市民粹化和網路鄉民的狂熱憂心忡忡。

在全球有五千多家連鎖店的GME,是一家電腦遊戲商,手機時代造成它的銷售模式走入夕陽,以致虧損連連,股價持續下跌,去夏低迴在五美元上下;但它力圖轉型為網路銷售,提振股價於一個多月前漲為約二十美元。股價變動引來對沖基金投入,除了出言譏諷股民,還大舉作空,被拋售的比率竟高達一百四十%,顯示有重複賣空的現象。被激怒的散戶因此在網路股票版論壇群情憤慨,起而對抗,經激烈攻防,上週五以三百二十五元作收。

事件廣受矚目,除了對沖基金認賠退出,還在網路鄉民團結力量大,為網路時代的股市投資交易開啟了新模式。其中突出的關鍵因素,是網路鄉民有論壇交換訊息,激發行動,且網路交易平台免收手續費已成通例,卒能積小眾成大勢。同時,疫情紓困導致財政貨幣大寬鬆、資金氾濫,加上宅家的散戶大量進場,都使股市熱鬧滾滾。網路鄉民積少成多、眾志成城的力量,近年一再展現,包括台灣鄉民去年四月「斗內」集資在《紐約時報》刊登廣告為台灣發聲;如今在對抗空頭大戶一事,再度發威。

必須強調,參與對抗對沖基金一役,網路世代的熱情最為突出。誠然,參與GME軋空者未必盡是小額投資人,也不乏趁勢牟利或湊熱鬧者,但其中青年網路世代的特性相當明顯;參與者主要論壇「押注華爾街」(WSB)的會員對嬰兒潮世代、西裝族、財經媒體CNBC普遍反感,還有人對GME實體店具懷舊心情。更重要的,網路的超越國界,讓全球各地都有鄉民加入這一役,台灣也有不少網路世代,以直接下單或透過券商複委託方式加入戰局。

除了在GME軋空一戰獲勝,網路業餘投資者還對AMC院線、黑莓、美國航空等遭對沖基金看壞放空而淪為雞蛋水餃股者,大力支持對作。這一行動,因曾遭類似對待的電動車特斯拉創辦人馬斯克推文,聲援GME散戶而推波助瀾。從而,網路世代與華爾街老牌機構的衝突,將使法人作空趨於謹慎;上週在GME一週上漲四百%之際,就出現法人自保的預防性回補作空部位,拋售蘋果等績優股,也降低資金槓桿,流動性下降,是美股重挫主因之一。

美股因GME而動盪,引發從白宮、國會、財政部、證管會、媒體到廣大投資人關注。對有些參與者來說,這是追求散戶正義的聖戰,「資本市場需要完善的管理機制,但絕對不是遵循華爾街大老的遊戲規則」,出發點頗似十年前的「占領華爾街」運動;如能挫敗華爾街大咖,留下歷史紀錄,在危機中尋得機運,不啻實現新世代YOLO(You Only Live Once)(你只會活一次)的人生意義。

另一方面,GME軋空案為股市注入熱情及正義感,是華爾街在貪婪、恐懼中的另一元素,但能否維持戰果,仍待觀察。股價需要基本面支撐,有分析師指出,GME如轉型成功,股價應可達一百二十多美元,但需要時間與克服過程的挑戰。在此之前,因熱情及正義感所推升的股價,也可能讓參與的散戶受傷害。

在台灣旁觀GME軋空案,除了美股與台股的連動,更應關注一般大眾和散戶在股市的權益。以規模達四.四兆元的勞動基金為例,八年來發生四件弊案,由外部代操投信經理人利用基金炒股不法獲利,到最近基金運用局高階公務員涉嫌牽線外鬼抬轎,絕不容輕忽。

更重要的,網路世代對股市投資有轉熱趨勢,美股的散戶增加,台灣去年新增開戶也達六十七萬,總開戶數逾一千一百萬,占總人口的四十七.三%,其中二十至三十歲年輕族群居三十六.一%。台股指數創新高是人氣熱的主因,且有科技之便,年輕世代在選股與操作都有其特色,股市生態必隨之改變;市場未必因此走向民粹,但公平與民主一直是基本、重要,而須追求的目標。

https://talk.ltn.com.tw/article/paper/1429509


作者: 馬龍    時間: 2021-2-3 09:04

GameStop慘跌60% 美股道瓊大漲475點

2021/02/03 06:50   

2日美國股市收漲,4大指數收紅,道瓊工業指數大漲475點。(美聯社)

〔即時新聞/綜合報導〕投資人對美國疫情援助計畫抱持樂觀情緒,且得益於亞馬遜和Google母公司Alphabet在財報公布前上漲,2日美國股市收漲,4大指數收紅,道瓊工業指數大漲475點。

綜合媒體報導,Alphabet和亞馬遜是對標普500指數提振最大的個股之一。這2隻股票均收漲1%以上;美國股市2日大致上漲,標普500指數所有板塊均收高,金融股上漲2.5%。

路孚特IBES數據顯示,到目前為止,已公布財報的標普500指數成份股公司中,超過80%的營收超出分析師預期,已公布財報的科技公司中,97%超出了分析師預期。

另外,美國國會中的民主黨議員打算快速通過總統拜登1.9兆美元的紓困方案,此舉讓投資人感到樂觀。美國武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)新增病例數連續第3週下降,這是自去年9月以來的首次。

GameStop(遊戲驛站,GME)下跌60.01%,近期GameStop漲勢與大盤走勢相反,散戶投資人將焦點轉戰白銀、生技後,自1月29日以來,GameStop市值已蒸發超過70%。

今日美股收盤,道瓊工業指數上漲475.57點或1.57%,報30687.48點。

標普500指數上漲52.45點或1.39%,報3826.31點。

那斯達克指數上漲209.38點或1.56%,報13612.78點。

費城半導體指數上漲47.34點或1.58%,報3047.33點。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3430406


作者: 馬龍    時間: 2021-2-5 17:13

財經觀測站》散戶也能成股神?

2021/02/05 05:30   

圖:彭博

美國GameStop事件成為最近全球股市熱議的焦點,光是散戶扳倒對沖基金這種大鯊魚,就足以激勵人心,最終結果雖然不知如何,但肯定能在歷史上留下一頁。只是,這種場景,有可能成為常態嗎?

這次散戶扳倒大鯊魚有3個要素很重要︰第一、有一個會說故事的領頭人;第二、有四通八達的資訊網絡;第三、要有像特斯拉執行長馬斯克這種人幫忙推波助瀾,3個條件缺一不可。

從去年疫情發生後,主要股市的散戶比重都顯著增加,但為何散戶僅在GameStop能成功?事實上,全球股市疫情後皆受熱錢推升,最大的受益者不是散戶,是富者更富,馬斯克現在喊水能結凍,正是最大的受惠者,否則特斯拉本益比上千倍,股價已經反映到大概10年後的獲利情況,可不是一般人會投資的標的。

散戶要扳倒大鯊魚為什麼難?光是資訊接收的時間落差,就相差一大截,而這個時間落差,就是散戶跟大鯊魚最大的距離。這些大鯊魚每天都成群結隊在一起,大家交換市場意見,哪邊有血腥味,大家一擁而上,最終會讓你屍骨無存。

散戶則只能靠自己單打獨鬥,收到的資訊,多數已經落後一大截,而且大白鯊還有一大堆蝦兵蟹將幫忙收集資訊,幫忙分析哪邊可口的餐點最多;發動攻擊前,也會選擇最快路線(高頻交易),在實力相差懸殊下,這場遊戲,對散戶來說,勝算本來就不大。

所以激勵人心的故事,大家記在心裡就可以了,這種故事不會天天發生,投資人能做的就是掌握紀律,長期關注一家好公司,選擇適當的時機點進場,如果不想這麼煩惱,那就買一檔優質基金,讓別人來替你煩惱吧!(陳永吉)

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1430186


作者: 馬龍    時間: 2021-2-25 09:08

〈美股盤後〉GameStop狂飆逾100% 道瓊締歷史新高

GameStop狂飆逾100% 道瓊締歷史新高。(圖片:AFP)
GameStop狂飆逾100% 道瓊締歷史新高。(圖片:AFP)

週三 (24 日) 聯準會主席鮑爾平息通膨擔憂後,美股主指盤中黑翻紅,GameStop 尾盤狂飆收紅逾 100%,週期性產業帶動類股輪動,道瓊收盤創下歷史新高紀錄。

政經消息方面,聯準會 (Fed) 主席鮑爾週二 (23 日) 緩解通膨擔憂,可能要花三年多的時間才能實現 Fed 的 2% 通膨目標。聯準會將繼續按當前速度購買資產,並維持基準利率在近零水平。

美國眾議院計畫於 2 月 26 日就拜登推出的 1.9 兆刺激法案進行投票表決,以提供美國更多的經濟支持。

美國總統拜登週三計畫簽署行政命令,半導體晶片、電動車大容量電池、稀土礦物和藥品等 4 項關鍵產品展開為期 100 天的審查,期望維持美國競爭優勢與國家安全。

全球新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持續發燒,截稿前,據美國約翰霍普金斯大學 (Johns Hopkins University) 即時統計,全球確診數已飆破 1.12 億例,死亡數突破 248 萬例,美國累計確診超過 2826 萬例,累計死亡數超過 50.2 萬。

週三 (24 日) 美股四大指數表現:

  • 美股道瓊指數上漲 424.51 點,或 1.35%,收 31,961.86 點。
  • 標普 500 指數上漲 43.43 點,或 1.12%,收 3,924.80 點。
  • 那斯達克指數上漲 132.77 點,或 0.99%,收 13,597.97 點。
  • 費城半導體指數上漲 99.86 點,或 3.24%,收 3,183.74 點。

焦點個股

科技五大天王集體收黑。蘋果 (AAPL-US) 跌 0.41%;臉書 (FB-US) 跌 0.58%;Alphabet (GOOGL-US) 上漲 1.15%;亞馬遜 (AMZN-US) 下跌 1.09%;微軟 (MSFT-US) 漲 0.55%。

道瓊成分股以波音領漲。波音 (BA-US) 暴漲 8.12%;雪佛龍 (CVX-US) 上漲 3.69%;高盛 (GS-US) 上漲 3.58%;Visa (V-US) 上漲 3.45%;Honeywell (HON-US) 上漲 2.92%。

費半成分股漲聲響起。應用材料 (AMAT-US) 大漲 5.94%;高通 (QCOM-US) 2.90%;NVIDIA (NVDA-US) 上漲 2.52%;AMD (AMD-US) 上漲 2.60%。英特爾 (INTC-US) 上漲 3.39%;美光 (MU-US) 上漲 4.86%。

台股 ADR 全體收紅。台積電 ADR (TSM-US) 上漲 2.48%;日月光 ADR (ASX-US) 上漲 1.02%;聯電 ADR (UMC-US) 上漲 2.45%;中華電信 ADR (CHT-US) 漲 0.73%。

個股消息

GameStop (GME-US) 週三尾盤 30 分鐘內股價暴漲,收高 103.94% 至每股 91.71 美元

特斯拉 (TSLA-US) 週三上漲 6.18% 至每股 742.02 美元。Ark Investment 首席執行長伍德 (Cathie Wood) 於特斯拉週二大跌中買入價值超過 1.2 億美元的特斯拉股票。

輝瑞 (PFE-US) 和莫德納 (MRNA-US) 週二對國會表示,他們正準備將目前的新冠疫苗產量大幅增加。莫德納下跌 3.58%,輝瑞下跌 0.47%。

MicroStrategy (MSTR-US) 上漲 18.29% 至每股 817.69 美元。MicroStrategy 斥資 10.26 億美元購買約 19,452 枚比特幣,總計持有約 90,531 枚比特幣,此前該公司總裁 Michael Saylor 曾向特斯拉 CEO 馬斯克建議購買比特幣

嬌生 (JNJ-US) 上漲 1.32%。美國食品藥物管理局 (FDA) 分析審查報告嬌生單劑疫苗有效,預計周末以前正式批准疫苗緊急使用授權。繼輝瑞、莫德納之後,嬌生新冠疫苗將成為美國核准的第 3 支疫苗。

經濟數據

  • 美國 1 月新屋銷售年化總數報 92.3 萬戶,預期 85.9 萬戶,前值 88.5 萬戶

華爾街分析

諮詢公司 Treasury Partners 首席投資官 Richard Saperstein 提到,推動股市的是財政刺激措施、聯準會鴿派態度、企業強勁財報,以及美國即將接種第 3 個新冠疫苗。

摩根士丹利衍生性商品策略師表示,在此過程中,美股波動是可以預期的,較高殖利率將繼續帶來各類股更多的風險,但此環境下,市場必定會逢低買入。


相關個股


https://news.cnyes.com/news/id/4570883


作者: 馬龍    時間: 2021-2-25 09:22

黑翻紅大漲逾400點道瓊創高 GameStop暴漲近104%

2021/02/25 08:35   

GameStop在撤換首席財務官之後,股價居然在週三大爆噴,上揚超過100%。(路透)

〔即時新聞/綜合報導〕由於投資者暫時解除對利率上升的疑慮,美國股市週三又出現大反彈,道瓊從下跌110點,轉為收盤時上漲424點,到31961.86點,突破歷史新高。

綜合外媒報導,在能源、工業和金融類股的強勁表現下,道瓊大漲,其中波音上漲8.1%、雪佛龍上漲3.7%,高盛上漲3.58%。科技股方面,那斯達克上漲1%,但蘋果、臉書、亞馬遜均下跌。此外,先前因為散戶大戰巨鱷而吵得沸沸揚揚的GameStop,在撤換首席財務官之後,股價居然在週三大爆噴,上揚超過100%,接近104%。

此外,美國總統拜登簽署行政命令,要求審查關鍵產品的供應鏈,主要為藥品、稀土礦物、半導體晶片、電動車大容量電池,並稱要投資美國產業,以保護美國的競爭力。

美股道瓊指數上漲424.51點,或1.35%,收31961.86點。

標普500指數上漲 43.43 點,或 1.12%,收3924.80點。

那斯達克指數上漲 132.77 點,或 0.99%,收13597.97點。

費城半導體指數上漲 99.86 點,或 3.24%,收3183.74點。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3448702


作者: 馬龍    時間: 2021-4-4 10:28

王者榮耀開發商傳去年營收達100億美元 成全球最大遊戲開發商

2021/04/04 09:29   

中國科技巨頭騰訊旗下遊戲工作室「天美工作室群(Timi Studios)」。(圖截取自天美工作室群官網)

〔即時新聞/綜合報導〕外媒報導,指中國科技巨頭騰訊旗下遊戲工作室、熱門遊戲「王者榮耀」和「使命召喚」開發商「天美工作室群(Timi Studios)」在2020年創造了100億美元(約新台幣2880億)的營收,使該公司成為全球最大的遊戲開發商。

《路透》引述知情人士消息,指天美工作室群在去年創造100億美元的收入,而此意味著該工作室已成為全球最大的遊戲開發商,據悉之前有不少業界人士對此曾持懷疑態度。

報導指出,天美工作室群公司志在突破手機遊戲的業務範圍,與來自日本、韓國、歐洲和美國等全球遊戲巨頭們直接競爭,像是近來天美工作室群相繼在桌上型電腦、PlayStation系列、任天堂的Switch和微軟的Xbox平台上開發高製作成本的遊戲。

根據日前騰訊公佈的數據顯示,該公司2020年在線遊戲總收入為1561億元人民幣(約新台幣6876億),其中天美工作室群的營收占騰訊遊戲業務營收的40%。

天美工作室群成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室群。除了天美工作室群外,騰訊旗下還有魔方工作室群、北極光遊戲工作室、光子工作室等遊戲工作室。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3488969






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